vertex

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    我是新的使用圖形數據庫,我對OrientDB中From/To或In/Out的概念有點困惑。 這是定義頂點從和這是最好的方法?或者兩者都是例如何時是社交網絡中的聯繫關係。

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    我的問題很簡單(我希望答案也很簡單) 我想,當我創建一個頂點 client.command("create class Tag extends V") client.command("create vertex Tag set idTag=1, nomTag='tag1'") 我可以得到回報RID返回RID?或者如果我不能,我可以用我選擇的RID創建頂點?像: client.command("

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    編輯:這不是一個Firefox的錯誤而已,我得到了鍍鉻同樣的錯誤藏漢 我收到以下錯誤: WebGL warning: drawElements: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1u! 我看了看周圍的網,它看起來像指數緩衝區需要一個「vertexAttribPointer」,但我找不到解釋這個地方的地方,所以我仍然不確定。 ,這是我的VBO功

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    我在User和Addressvertex之間創建了HasAddressedge。 如果我刪除了HasAddressedge,該Uservertex仍顯示HasAddress連接,只是空的。 刪除它的任何方式嗎?這只是一個GUI的東西? 這似乎並沒有工作UPDATE User REMOVE HasAddress

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    的名字在OrientDB工作室選擇一個連接到B級的頂點,一流的頂點: 1)SELECT * FROM pinkclass 2)通過擴大雙擊greyclass在每個粉色類頂點 在下面的結果圖片中,只有三個greyclass頂點連接到pinkclass的每個重要頂點。 我的問題: 如何查詢連接到每個頂點pinkclass greyclass的頂點,根據頂點pinkclass的名字嗎? 或者 如何用粉色

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    我有一個下面的鄰接矩陣D.如何編寫一個python函數,如果矩陣中的所有頂點都連接,則返回True;否則返回False? D = [['a', 'c', 'g', 'w', 'Q', 'f', 'Z', 't', 'R'], [0, 1, 2, 1, 9, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0], [2, 3, 0, 15, 2, 0, 0, 0, 0],

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    創建多邊形我生成隨機座標的Python爲每個頂點如下: n = 10 V = [] V=range(n) #vertices random.seed(1) points = [] for i in V: x = random.randint(0,50) y = random.randint(0,50) points.append((x,y)) 我需要

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    我最近學了一個着色器。 正如我所知,簡單地說, 首先,製作一個緩衝區,保存頂點信息。 然後製作着色器文件並編譯。 最後,設置着色器和繪圖。 但是研究代碼,我猜想着色器和緩衝區之間沒有直接連接。所以我想知道着色器如何讀取頂點信息?只是做一個着色器讀取一個存在的緩衝區? 我不確定我的打算是否會順利交付。 因爲我不會說英語。我希望你們能理解我。

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    我想從網格紅色,藍色和綠色中設置三角形的每個三個頂點。 正如在第一部分this教程這是另一種語言。這是他們使用的設置紅色,綠色和藍色,從網格的每個三角形的每個vertext代碼: function set_wireframe_colors(m) local cc = {} for i = 1, m.size/3 do table.insert(cc, color(2

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    我正在使用此代碼創建在Box2D的(C++)的三角形形狀的多邊形: b2FixtureDef fixtureDef; b2PolygonShape dynamicPolygon; b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0, -1); vertices[1].Set(-1, 1); vertices[2].Set(1, 1); dynamicPolygo