core-image

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    我覺得我必須在這裏丟失一些東西。我已經分類NSOpenGLView,我試圖在drawRect:調用中畫一個CIImage。 override func drawRect(dirtyRect: NSRect) { super.drawRect(dirtyRect) let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent() openGLContext

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    我想在ios中構建一個自定義warp內核。 我有這樣的內核代碼 var kernelCode = " kernel vec2 partialFlip(vec2 center, float width, float height) { " + "\n" + " vec2 p = destCoord(); " + "\n" + " float x = width -

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    我想在iOS上的Swift中使用CIColorMatrix,並且我想出了一個與我對它應該如何工作的理解不相符的結果。 的documentation其定義爲: s.r = dot(s, redVector) s.g = dot(s, greenVector) s.b = dot(s, blueVector) s.a = dot(s, alphaVector) s = s + bias 所

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    我想將兩個圖像合併到最終圖像中,但不幸的是我無法找到方法來做到這一點。如何合併兩張照片,如下所示?

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    在我的應用程序中,我需要儘可能快地在上下文中進行大量圖像轉換。有3個步驟: 1-將數據饋送到CIImage中 2-使用濾波器對圖像進行變換 3-以預期格式提取處理後的像素數據。 我的問題是第3步。我只能渲染輸出CIImage成8位RGBA,使用此電話: CIImage *outputImage = gExitFilter.outputImage; CGImageRef finalImage =

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    我想將圖像與背景圖像混合。就好像它被噴在牆上一樣。 我如何獲得一個現實的混合。 我試過阿爾法,但沒有給出好的結果。 我退出了這個CoreImage的東西。 請幫忙。 與此相似的東西。 http://designshack.net/wp-content/uploads/texturetricks-14.jpg 我google了一些,但沒有運氣。 我什至不知道我在找什麼。 不知道如何谷歌它。

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    我目前需要比較兩個NSImage(CIImage等),並且需要在同一位置獲取所有不同的顏色,並將這些位置返回(x,y)兩個圖像。是的,我通過獲得這兩個圖像的兩個位圖數據緩衝區,並完成CPU中的任務,但我需要像在30 FPS實時處理,CPU得到高(約27%),所以我的問題是我可以通過使用Core Image內核或OpenGL在GPU中執行此任務,如果是的話,我該怎麼做。 順便說一句,我寫了一個自定義

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    今天我搜索了很多關於它,發現了一些東西,但我仍然感到困惑。 例如,我有一個過濾器: 結果必須是: 我怎樣才能把它應用到我的形象? 我知道如何應用這樣的效果類型:PhotoEffectNoir或CIPhotoEffectChrome,但是如何將這個矩陣(或者我不知道如何調用它)應用到我的UIImage? 任何人都可以幫助我一個小例子嗎?

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    我想模糊我的iOS應用程序的整個屏幕,並且我不能使用UIBlurEffect,因爲我希望能夠控制模糊。所以我試圖使用CIGaussianBlur,但我遇到了屏幕邊緣的問題。 我走了屏幕截圖,然後用CIGaussianBlur運行它通過CIFilter,轉換CIImage回到UIImage,並在屏幕上方加入了新的模糊圖像。 這裏是我的代碼: let layer = UIApplication.sha

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    我們想要使用CoreImage在iOS 8.0+應用程序中實現HSL顏色調整濾鏡。 加載圖像之後,用戶選擇的顏色(如紅色),然後是能夠調整色調,飽和,並且只有圖像內的色的亮度。此過濾器可能會在顯示預覽的同時多次應用,因此性能非常重要。 濾波器應接受inputImage的的參數,目標顏色,然後色調,飽和的調整,和亮度。 CIImage *inputImage UIColor *targetColo