core-video

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    未壓縮這是我試過到目前爲止相機的配置: AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; [session setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetInputPriority]; AVCaptureDevice *videoDevice = [AVCamViewCon

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    我使用CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage獲得CVMetalTexture然後CVMetalTextureGetTexture得到MTLTexture創建MTLTexture從CVImageBuffer秒(從攝像機和播放器)。 我看到的問題是,當我後來使用Metal渲染紋理時,我偶爾會看到視頻幀呈現亂序(視覺上它在時間上來回拖尾),大概是因爲CoreV

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    創建CMSampleBuffer我得到一個CVPixelBuffer從ARSessionDelegate: func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) { frame.capturedImage // CVPixelBufferRef } 但我的應用程序的另一部分(即我不能改變)使用CMSampleBuf

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    根據蘋果公司的文件,這是一個存儲在主內存中的圖像,但這些圖像如何用於製作電影?

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    我需要減少視頻中的運動模糊,因此我嘗試使用sessionPreset上的sessionPreset獲得60fps的視頻捕捉,但它們都不起作用。我發現一些提到1280預設的舊線程可以在iOS 5上運行,但我沒有在iOS 10(iPhone 6)上預設任何預設。 它只是失敗,當我嘗試配置activeVideoMin/MaxFrameDuration 60fps。 查詢格式還表示它只支持2到30fps之

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    我需要轉換YUV幀到CVPixelBuffer我從OTVideoFrame類 該類提供平面的,其中包含三個元素爲y中的視頻幀的陣列得到,u,v每幀索引號爲0,1,2。 @屬性(非原子,保留)NSPointerArray *平面 和所述視頻幀的format @屬性(非原子,保留)OTVideoFormat *格式 包含框架的屬性,如寬度,高度,bytesPerRow等 我需要過濾器添加到我收到的OT

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    最近,我使用Apple Core Audio C++ API完成了音頻解碼任務。 現在我有興趣使用C++(Windows操作系統上的DirectShow或Media Foundation的模擬)與本地OSX API再次解碼和獲取視頻文件幀的原始未壓縮數據。 我已經看過可用的API(AVFoundation,Core Video等),但找不到可以完成這項工作的框架,並且可以通過C++訪問。 所以我的

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    我正在使用ffmpeg手動解碼h264 RTSP流,並試圖使用​​和AVAssertWriterInput保存未壓縮的幀。 調用AVAssetWriterInput appendBuffer時,我收到以下錯誤 - 錯誤域= AVFoundationErrorDomain代碼= -11800 「操作無法完成」 的UserInfo = {NSUnderlyingError = 0x170059530

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    我正在嘗試製作CVPixelBuffer的深層副本。我收到錯誤kCVReturnInvalidArgument或值-661。我已經驗證了每個參數的類型和數組的長度,我無法找到我錯誤編碼的內容。我希望有人會發現它。 下面是代碼: func clonePixelBuffer(pixelBuffer: CVPixelBuffer) -> CVPixelBuffer? { CVPixelBuff

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    你有沒有遇到過的問題不正確CVPixelBufferRef時相同的視頻copyPixelBufferForItemTime是不正確iOS上? 我有AVPlayerItemVideoOutput,聯繫到合適AVPlayerItem。 我打電話copyPixelBufferForItemTime,收到CVPixelBufferRef然後從中檢索的OpenGL紋理。 CVPixelBufferRef p