我想用C#4.0開發Silverlight 4應用程序。 我有這樣一個案例: public class Foo<T> : IEnumerable<T>
{
....
}
在別處: public class MyBaseType : MyInterface
{
...
}
和使用我在哪裏有問題: Foo<MyBaseType> aBunchOfStuff = ne
這已經在C#4.0中引入了,但是有沒有辦法在c#3.0中實現這一點? 對於例如,考慮下面的代碼: class Base
{
}
class Derived1 : Base
{
}
class Derived2 : Base
{
}
class User<T> where T : Base
{
}
class User1 : User<Derived1>
{
}
我有類似下面的擴展方法: public static T GetValueAs<T, R>(this IDictionary<string, R> dictionary, string fieldName)
where T : R
{
R value;
if (!dictionary.TryGetValue(fieldName, out value))
我有一個相當複雜的類層次結構,其中類是相互交叉依賴的:有兩個抽象類A和C,分別包含一個返回C和A實例的方法。在他們的繼承類中,我想使用一種協變類型,在這種情況下,這是一個問題,因爲我不知道如何前向聲明繼承關係。 我得到一個「test.cpp:22:error:'虛擬D * B :: outC()'的無效協變返回類型 - 錯誤,因爲編譯器不知道D是C的一個子類。 class C;
class A
有投Fun<TEntity, TId>到Func<TEntity, object> public static class StaticAccessors<TEntity>
{
public static Func<TEntity, TId> TypedGetPropertyFn<TId>(PropertyInfo pi)
{
var mi = pi.GetGetMethod();