cpu-usage

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    我試圖找出在1.5和15分鐘的時間間隔內獲得iOS系統的平均負載。 我發現把它這是如下的使用例子: double la[3]; getloadavg(la, 3); NSLog(@"Load average : %f - %f - %f", la[0], la[1], la[2]); 我不明白這裏是3.Should)的意義我經過1,5,15 getloadavg(函數,或本是正確的方法?

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    我有一款用於遊戲開發的Nvidia GTX 1080和i7 7700k,我可以順利運行我的遊戲,但我知道一些玩家有預算構建,並且無法運行我的遊戲。 問題是:如何限制我的電腦的計算能力,以便我可以模擬玩家的設置,這樣我就可以確保我的遊戲在預算構建中運行得很好? 有一點要記住:我可以介紹較低的圖形設置,但是,當我跑我的機器上較低的圖形設置,它只是運行速度快了很多,這並不能完全解決問題。所以關鍵是要模擬

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    我一直在尋找如下iOS中的指標,但沒有成功。在這個Unix指標環境中,我非常感激得到任何初學者或幫助。 謝謝。 1.system.io.util - The percent of time the CPU spent waiting for IO operations to complete. 2.system.cpu.iowait - The percent of CPU time during

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    我期待找到內存讀取和寫入CPU指令(包括讀取指令來獲取程序)之間的百分比,但我找不到任何這樣的統計信息。可能的數量可能是1個指令讀取,1個數據讀取,1個數據寫入。所以讀取與寫入相比可能是2/1。但它應該更高,我想(有點像3/1)。有關於此的任何信息?

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    我有以下代碼: PerformanceCounter cpuCounter = new PerformanceCounter("Process", "% Processor Time", "_Total"); float Percent = cpuCounter.NextValue(); Console.WriteLine("Sampling CPU Usage "

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    是否可以通過IPMI(Ipmitool)或SNMP帶外獲取CPU和內存利用率。 如果是的話,我期待爲HP Proliant DL360購買它。 謝謝!

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    搖擺需要英特爾的酷睿i7裏面 70%的CPU我有兩個組件類,其是覆蓋public void paint(Graphics g)方法。 類: package com.niton.UI.comps.draggrafix; import com.niton.usagecomps.draglogic.basic.DragItem; public abstract class DragItemComp

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    我們有一個計算要求嚴格的java程序(科學研究),它被設計爲單線程。但是,在執行時,它加載的CPU核心遠遠超過1個(我們注意到這是困難的方式 - 集羣作業調度程序因爲裝載了比請求更多的內核而殺死了我們的程序。我們在linux(Debian,Ubuntu)和windows(7)上遇到了這個奇怪的現象。 我知道有java/jvm(垃圾回收器)添加了幾個後臺線程,所以即使單線程程序也可以加載多個內核,但

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    當我的應用程序頁面不重點時,chrome的CPU利用率降至3%以下。當我的應用程序處於焦點時,它會跳至30-50%的CPU利用率,並不斷嗡嗡作響。我使用一個效用函數來啓動間隔定時器,並記錄添加它們的任何東西:每30秒運行一次(可能發送一個websocket消息),每1s(一對布爾測試和一些字符串操作),以及每0.5s(檢查單個文本框的內容)。 您可以在此屏幕截圖中看到,剖析器顯示大部分時間都用於重

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    如何重現: 我的代碼運行 按住鼠標上出現 窗口 你會發現CPU使用率相當高,儘管它取決於你的硬件。在my PC它是20%(4個虛擬內核中的每一個都是5%)。 我給這家測試用例的動機:在我真正的應用程序我有很多的不可見(culled)項目,而剔除幫助了很多與CPU使用率,它並不能幫助像我一樣」 d期望。 我想知道爲什麼CPU使用率如此之高以及如何減少它。 我的代碼: main.qml: import