createthread

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    我是一個新手,在多線程編程,這是我的第一篇文章在這裏!所以請耐心等待。 我有兩個相機,我想跟蹤同時一個對象(兩個獨立的線程)和輸出它到主功能或者一個第三螺紋位置。然後使用每個攝像頭中物體的位置計算物體的3D位置。比方說,第一攝像機輸出X1和Y1,第二攝像機輸出X2和Y2這些應該被用來估計X,ÿ和ž。 我想定義X1的Y1,X2和Y2爲全局變量,使他們第三線程方便。但問題是第三個線程應該與前兩個線程同

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    我正在開發一個Windows應用程序,其中需要運行三個進程:_thread_EEG(採集),_thread_MachineLearning(處理),_thread_Interface(接口)。第二個過程使用第一個過程的數據,第三個過程需要第二個過程的結果。 class uMotor{ private: long _endTime; bool _busyBuffer;

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    我想問一下PsCreateSystemThread和CreateThread之間有什麼區別。從MSDN描述看來,PsCreateSystemThread是針對內核線程的。 CreateThread看起來像一個內核線程,但共享一個進程相同的虛擬空間內存。這意味着我可以有許多線程一起運行,但我不能訪問其他進程內存空間。

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    我已經創建了一個在屏幕上顯示當前時間的程序。我現在想要做的是每分鐘更新一次。 dateAndTime now; //created an object of a custom class dateAndTime cout << "\n\t\t\t\t\t\t" << now.hour() << ':' << now.minute() << endl; cout << "CASH MANAGE

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    類的函數,當我試圖通過一類函數的CreateThread從main函數調用,我得到了錯誤: 錯誤C3867:「顯示:: fill_matrix」:函數調用缺少參數列表;使用 '&顯示:: fill_matrix' 來創建一個指針構件 class Display { public: Display(); DWORD WINAPI fill_matrix(); }; Di

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    我試圖用CreateThread()函數創建一個簡單的程序。我需要將LPSTR參數傳遞給struct pDataArray中的新線程函數。我遵循MSDN的例子(MSDN CreateThread() Example)。 typedef struct MyData { LPSTR val1; int val2; } MYDATA, *PMYDATA; 主要功能(CreateNewThrea

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    我想知道例程CreateThread在Windows 8中的工作嗎? 如果是做它足以添加頭文件的#include或一些其他的變化在Windows 8

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    我試圖讓這個結構進入我的線程,但是我得到了垃圾。 結構我使用: typedef struct { HWND hWnd; int cntrlid; TCHAR text[BUFF]; }parametros; 在信息交換,我必須控制按鈕女巫的情況下 開始線程: case IDC_TAB_A: threaddata.hWnd=hWnd; th

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    我喜歡這個 starts代碼是DWORD32 threads一個數組的HANDLE void initThreads(HANDLE* threads, int size) { DWORD32* starts = (DWORD32*)malloc(sizeof(DWORD32) * size); for (int i = 0; i < size; ++i) {

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    我已創建4個線程,但是當我執行這個程序我得到這個作爲輸出: Thread #: 1 Thread #: 2 Thread #: 3 Thread #: 3 Thread #: 4 Thread #: 4 Thread #: 4 Thread #: 5 Thread #: 5 Thread #: 5 . . . Thread #: 5 Thread #: 5 我有2個