crtp

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    繼承我要代表這樣一個層次結構: template<typename T> struct X { }; template<typename Derived = void> struct Y : Y<void> { //Note: not trying to use SFINAE here using DerivedType = typename std::enabl

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    我目前正在實現一個通用事件類。事件處理程序具有發送者參數和可變數量的事件參數。因此,事件類的聲明是波紋管: template<typename SENDER , typename... ARGS> class event; 允許特定的實施細節,我需要對事件的CRTP,這樣的: template<typename SENDER , typename... ARGS> class event

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    當我試着使用鏘 template<class T> struct Field { char const *name; Field(char const *name) : name(name) { } }; template<class Derived> class CRTP { static Field<Derived> const _field; }; cla

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    「模型」是定義每個派生模型必須具有的數據結構和方法的基類。 「Filter」是一個基類,它使用Model的數據結構和方法(都在Model基類中定義了相同的接口)。將會有多個衍生模型和多個派生過濾器。每個派生過濾器應該能夠對任何派生模型進行操作。模型獨立於過濾器。由於速度很重要,我正在嘗試使用奇怪循環模板模式(CRTP)的靜態多態。理想情況下,Filter使用的模型中的方法應該是可以接受的。此類設計

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    讓我們假設原來我有使用CRTP瞭如下設計: template<class Outputter> class Generator { protected: vector<int> v; private: void work(ostream& out) { // perform first part of some complex operations on v

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    我使用CRTP模式來創建一個接口,其他類將從中獲得。 在我向前聲明結構(重要,因爲我不想拖在接口其他的東西)的接口,但我包括它在其中定義了接口cpp文件定義。 Interface.h #ifndef INTERFACE_H_INCLUDED #define INTERFACE_H_INCLUDED // forward declaration class ForwardDecl; te

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    考慮下面的代碼(它是唯一的例子的目的): #include <iostream> #include <type_traits> #include <array> template < class Crtp, class Vector = typename std::decay<decltype(std::declval<Crtp>().data())>::type, class Sc

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    閱讀結構我有一堆結構的各種文件的讀取,以避免定義每個重複operator>>和operator<<,每一個,我想過使用下列內容: #include <fstream> #pragma pack(push, 1) template<typename Derived> struct Base { friend std::istream& operator>>(std::istre

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    我的工作cocos2dx遊戲,每個子類/場景我需要定義的東西(宏)這樣CREATECOCOS2DSCENE(CustomSceneNameScreen)創建功能;`如下定義 #define CREATECOCOS2DSCENE(T)\ \ static cocos2d::CCScene * scene()\ {cocos2d::CCScene * scene = new cocos2d::C

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    我試圖實現CRTP接口到我的代碼,但約束讓我卡住了。如何實現約束如果我有代碼結構看起來像這樣?這合法嗎?謝謝。 interface IInterface<T> where T: IInterface<T> { //bla bla bla T Member { get; set; } } interface ITest1<iTest2, iTest1> : IIn