我有以下典型的場景,其中我想隱藏在子類實現的細節,並通過接口將其暴露: template <typename Derived>
class Interface
{
public:
void a()
{
static_cast<Derived*>(this)->_a();
}
};
class Implementation : public In
我想將CRTP pattern與某些鎖定機制結合使用以在多線程環境中進行訪問同步。 我的代碼如下所示: //-- CRTP base class with some sync/lock mechanism
template<typename T, typename SYNC>
struct Base {
static std::unordered_map<int, std::stri
我的目標是創建一個基類,以及一個包含static vector的CRTP子類,它將爲每個Derived類保存不同的值。但是派生類中的每個對象必須只能看到整個類的一個vector。此外,我需要通過一個通用接口來操縱這個vector,這就是爲什麼我要設置一個Base類。 Base類和基層 class Seq {
public:
virtual unsigned long int elem(