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deinit
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在過渡到SpriteKit中的另一個SKScene後取消分配SKScene
我有一個視圖控制器,它有三個skscenes作爲子視圖。 當我從一個轉換到另一個時,舊的skscene不會被釋放。 我希望它被釋放,就好像它從來沒有。 實施例: 當初加載該應用程序,只有1 skscene是可見的(說它佔用100MB存儲器),那麼我過渡到另一個(100MB以上),然後將第三(300MB存儲器)。 我最終將獲得300MB內存,並且我希望一直有100個內存。 我該如何做到這一點? My
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2014-02-25
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