delay

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    我在Wordpress頁面上有兩個iFrames,每10秒自動刷新一次,並且我想抵消它們刷新5秒的時間。我提出了在頁面加載時加載一個iframe的想法,並且在延遲5秒後加載第二個iframe。 到目前爲止,下面的代碼等待5秒到display第二個iframe,但它們最終仍然同時刷新。 我一直在這一整天工作,我覺得我錯過了一件非常簡單的事情。 <iframe width="100%" id="del

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    我有一個從database.php中獲取數據的按鈕。我試圖在http.get沒有響應之前添加一個超時延遲,所以我不能使用promise。在PHP中,使用sleep()很容易。至於原因,它的另一個項目模擬延遲的一部分(我知道你可以通過其他方式)。 app.controller('mainController', function ($scope, $http, $timeout) { $s

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    我想(數字在這種情況下)添加一些元素到隊列中,如果條件爲真(在這種情況下,「反轉」),那麼我想這些數字被倒置,然後添加到隊列。之後,我希望start()函數在控制檯中打印數字,延遲1秒。例如示例代碼的數量應打印像 後1秒:「1」,2秒後:「-2」,3秒後:「-3」,並且當時間等於queue.length然後最後一個數字應該打印,所以在這種情況下,它將是4秒後的「4」。任何人都可以給我一個函數,它可

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    這是一個jQuery/javascript問題。 所以我有一個包含按鈕數字的數組,並將這些按鈕輸出到一個按鈕上,這會導致按鈕被點擊。問題是如果我運行循環,所有按鈕都會立即點擊。相反,我希望它能夠延遲輸出數字,以便在1秒延遲後按下按鈕。 這裏是鏈接到西門遊戲項目: https://codepen.io/roger1891/full/vmYqwx/ 問題是繼第一按鈕後可見。之後,計算機將同時按下兩個按

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy_Jump : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; [SerializeField] private float jumpHeight;

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    我已經做了一個簡單的網格和一個簡單的精靈作爲「球員」。 ,我的問題是::但是當我使用箭頭鍵移動,如下圖所示圖片中的人物動作太快如何設置延遲或區間內的各按鍵事件後防止這種問題? player.py #!/usr/bin/python import os, sys, pygame, random from os import path from pt import WIDTH,HEIGHT f

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    我有一個Python腳本,用於從播放音頻的機器接收與廣播電臺音頻事件(如歌曲或廣告)相關的數據。該腳本將解析並處理數據,然後將其部分發送到各種其他目的地。 首先插座設置: client_socket_1 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) try: print 'trying to open socket 1'

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    如何在每次ng-repeat迭代之間插入延遲,以便我的表將生成較慢的記錄。有沒有辦法做到這一點,而不使用ngAnimate。 <table> <tr ng-repeat="x in records"> <td>{{x}}</td> </tr> </table>

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    我正在進行一個團結項目,我也希望在淡入和淡出動畫之間切換場景。 動畫已完成,我可以訪問它們,但是我正在使用教程中的yield和Ienumerator函數,但是我無法使其工作。 //from my animation script public IEnumerator fadeIn() { isFading = true; animator.SetTrigger("FadeI

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    我正在Docker容器上運行ActiveMQ服務器。 我正在使用AMQ_SCHEDULED_DELAY標題來延遲郵件。 import time import sys import stomp class MyListener(stomp.ConnectionListener): def on_error(self, headers, message): print(