thread-sleep

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    我正在在我應該做的標籤知名度假之後,也就是說,1秒的時間間隔 程序是相當漫長和複雜的報價,所以我解釋它的程序後,標籤不可見。我有每一個標籤是調用setVisible時間(假)標籤的陣列,並且,執行SLP()方法。 public void slp() { try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception e)

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    正是利用了Thread.Sleep我是一個初學編程的學習誰C#和我想作一個基於文本的蛇遊戲控制檯窗口。現在,遊戲運行得很好,但是我遇到了使用Thread.Sleep()方法將代碼暫停特定毫秒數的問題。 的問題是,每當我試圖暫停比賽的具體時間,這似乎停頓了幾毫秒長。而且因爲這是一個蛇遊戲,這是一個相當大的問題。 我試圖這樣做: while (true) { double

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    我是新來的Python,所以請原諒我的無知。我試圖讓一個進程與我的主文件同時運行。我使用的用例是我想在我的flask/python應用程序接受CRUD請求的同時更改遊戲點(爲所有用戶添加/調整點)。我可能可能只是安排這個午夜運行或某事,但在未來,我可能要根據用戶輸入做出多個更改點。基本上,我真的想要使用某種線程功能。 不幸的是,我的線程阻塞了main的操作。我不知道爲什麼,因爲我認爲線程的整體觀點

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    一般來說,使用while循環作爲定時/等待機制是一種很好的做法。如果您需要高精確度,並且僅需要幾毫秒就會被阻止。 我目前正在編寫Java/Scala遊戲循環,但這個問題並沒有針對特定的情況。我理解它總是取決於情況是否是一個好主意,但我問是否合理地在合理的情況下是一個好主意。 編輯: 如果你認爲這是一個壞主意,請提供,將保持精度高量的一種替代。簡單地使用系統定時器可以給出巨大的變化(至少在Java中

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    我有一個web服務調用該方法 public void process(Incoming incoming) { // code to persist data ... Thread.sleep(20000); // check persisted data and if status != CANCELLED then process } 要求是,我必

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    我用std :: chrono C++庫編寫了下面的代碼,我試圖做的是 修復應用程序的FPS 60,但我得到50 FPS,肯定不是性能問題 ,因爲我沒有計算任何東西。但它肯定是一個無效的使用或錯誤。 的TARGET_FPS宏設置爲目標FPS,我想,然後 顯示真正的實際的FPS,以下這些行控制檯窗口中顯示我設置TARGET_FPS的價值觀,每個被關聯到最終FPS。 TARGET_FPS---->FP

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    我想在特定的時間間隔內記錄某些方法的進度(避免日誌溢出)。我做了這個: while (!x.isFinished()) { LOG.info("some progress: {}", x.getStatus()); Thread.sleep(5000); } 至於聲納告訴它是不好的做法是使用Thread.sleep(n),並將它標誌爲關鍵的,我在尋找更好的,正確的方式來做

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    我嘗試在onPaint()方法中使用DrawString()方法顯示字符串,具體取決於另一個方法中的標誌。 我沒有正確顯示它,因爲它看起來很快就消失了! 是否有任何其他的方式,即在不使用DrawString()或MessageBox(),爲了顯示或繪製這樣的消息。 請注意,我用Thread.Sleep()! 內onPaint(): if(auvSend == true) { ba

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    所以之前等待,我在Android的工作室工作,試圖把兩種方法之間的停頓。第一個是加載一個gif,第二個出現彈出消息。我嘗試過使用Thread.sleep和TimeUnit,但兩者都以一種等待時間的方式執行,然後再運行其他任何東西。換句話說,我的代碼在下面等待4秒,然後同時運行gameGif()和gameFinish()。這裏是我的一段代碼: gameGif(); { t

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    我對Java編碼很陌生。我有一個thread.sleep()暫停執行,並希望編寫一個代碼以在控制檯上按下按鍵來恢復執行。這裏是我的代碼: int pausetime = 9000; //user input if (pausetime!=0){ thread.sleep(pausetime)} 例如用戶輸入9000,並決定恢復在5秒執行,代碼應恢復與控制檯上的任意按鍵執行。