derived

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    public class Person { List<Contact> Contacts {get;set;} } public abstract class Contact { string Value {get;set;} } public class Email : Contact { } public class Chat: Contact {

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    我知道這個主題有類似的問題,但它們都不適用於我的案例 爲什麼下面的代碼打印無和不是真? 感謝 class A(object): flag = None @classmethod def set_flag(cls): cls.flag = True class B(A): @classmethod def print_super_

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    我正在根據策略模式實現矩陣。 因爲我有MyMatrix,它包含一個指向Matrix的指針,以及兩個從Matrix繼承的子類 - SparseMatrix & RegMatrix。當我添加兩個矩陣時,因爲我無法知道哪個矩陣被添加到哪個矩陣中,我實現了一個使用每個繼承類的內部方法的基本函數,並且在添加時 - 我只是將新元素添加到左邊矩陣。 這工作正常。 我的問題是 - 我現在想執行矩陣乘法。 我想在基

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    假設我有一個公共類Parent和兩個派生子類,分別稱爲son和daughter。然後,我在女兒班下面有一個叫做玩具的派生類。 如果我稱之爲: class toys : public daughter { } 做這個類繼承所有的保護和公共變量/女兒類和父類中的功能呢?在創建層次結構並使用「派生類:訪問器類型基類」語法時,是否添加另一個冒號來訪問另一個類的所有變量/函數,或者它是從上到下的繼承

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    //abstract product class AbstractProduct { public: virtual void diplay(void) = 0; }; //concrete product class Histogram : public AbstractProduct { public: Histogram() { co

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    public class Baseclass { private int mTotal = 0; private int mID = 0; public int Total { get { return mTotal; } set { mTotal = value;} } public int ID

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    我是新來使用R或任何類型的編程,我試圖區分3xcos(xy)相對於x。我嘗試了四種不同的方式,並想知道哪一個是最好的/正確的。 D(expression(3*x*cos(xy)),"x") D(expression(3*x*cos*(xy)),"x") D(expression(3*x*cos*(xy)),"x") D(expression(3*x*cos*(x*y)),"x") 在此先

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    我對派生類中重新定義和重寫函數之間的區別感到困惑。 我知道 - 在C++中,重新定義的函數是靜態綁定的,重寫的函數是動態綁定的,並且重寫了虛擬函數,並重新定義了非虛函數。 當一個派生類「重新定義」了一個基類中的方法時,其被重新定義。但是當派生類是虛擬的時,它不再重新定義,而是重寫。所以我理解規則的後勤,但我不明白底線。 在下面的示例中,函數SetScore被重新定義。但是,如果我使基類虛擬的set

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    在C++中,是否有一種標準方法可以在可以使用派生類變量的基類中創建函數? class Foo{ private: int x; public: Foo(){ x = 2; } void print(){ std::cout << x << std::endl; } }; class Derived : public

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    我曾在這超過2周,現在我不能找到一個解決方案來限制屬性或元素.... :( 我有這個XSD文件,我想提出三點派生類型從具有某些相同特徵的eventType開始,但是:可以添加Professor元素的lessonType, seminarType只有一個Lecture元素,labType不具有屬性教室。 我有這個xsd代碼,但它似乎沒有做我想要的... <xsd:element name="Even