design-decisions

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    在乾淨的MVC中,我將從數據庫中收集數據並將其傳遞給要呈現的視圖。 即使視圖邏輯選擇不呈現某些元素。這提出了以下問題: 乾淨準備一個包含所有數據庫查詢的容器,但只從視圖中獲取數據,如果視圖開始迭代此容器(它是可迭代的),而不是獲取數據「在控制器」? 附錄 我穿越到視圖的容器是「種」的典範,讓我們把它ExpensiveObjectProvider。當這個容器傳遞給視圖時,數據尚未從數據庫中獲取。 容

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    我已閱讀再親的和訪問中拋出異常的反對的一些答案,但我想我會戳破我的具體問題用一個例子: public class App { static class Test { private List<String> strings; public Test() { } public List<String> getStrings() throws E

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    我的問題是有關嚮導中後退按鈕的常規功能。我正在考慮這個按鈕的可能行爲,我無法找到任何線索哪一個是這兩個選項之間的正確選擇。 1-應顯示上一頁,並且不應保存當前表單中所做的更改。 2-應顯示上一頁,並保存當前表單中所做的更改。 我想知道你認爲哪個選項是後退按鈕的正確行爲,爲什麼。

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    我目前有一個用戶表,現在想要爲特定用戶添加其他用戶相關信息。接受此信息的表單具有類似的語言和OS每個都帶有一個選項列表複選框。 例如: 語言稱爲: 複選框PHP, 的Java, 紅寶石 OS知識: 的Windows, 的Linux, 的Mac 目前我的數據庫表如下所示: USER ---------------------------------------- | ID | Name |

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    爲什麼我們需要「附加屬性」?它的概念讓我感到有些迷惑,因爲您可以設想設置一些特定的屬性值,這些屬性值甚至不存在於特定的DependencyObject上(並且它們將被忽略)。它幾乎就像是一個尋找問題的解決方案 - 爲什麼不只是做例如HTML確實有父元素來確定像明確定位子項那樣的東西嗎? 也就是說,代替: <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <!--

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    在遍歷std::map或std::vector或其中包含iterator的任何容器時,將與variable.end()進行覈對,而不是像container<>::end那樣。例如, map<int, int> var; for(map<int, int>::iterator it = var.begin(); it != var.end(); it++) ... ^^^^^

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    我目前正在設計一個基於Django的網站。爲了簡單起見,我們假設它是一個簡單的社區站點,用戶可以登錄並將消息寫入其他用戶。 我目前的選擇是使用構建用戶模型或建立自己的東西。我不需要太多buildin User:將不會有用戶名(您的電子郵件地址是您的用戶名),但您設置了一個可供多個用戶(如Facebook)使用的內部名稱。另外,我不需要權限系統,因爲訪問他人不會基於組。因此,我最終只會使用build

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    我很好奇爲什麼我們有@Overrides註釋,但是沒有類似的接口習慣用法(比如@Implements或@Implementation)。它似乎是一個有用的功能,因爲您可能要求您實現的接口是註釋的值。 這是一個有意識的決定還是隻是一個被忽視的決定? 我發現這question,但它似乎沒有討論爲什麼沒有創建一個單獨的註釋。

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    考慮下面的代碼: namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(100.CompareTo(200)); // prints -1 Console.WriteLine(((d

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    我正在構建一個Rails應用程序,它將託管多個射箭聯盟網站。讓我們稱之爲myarchery.com,並說我有2個網站:billsleague.myarchery.com和jimsleague.myarchery.com。 現在,當我建立這個我可以: 有一個Rails應用服務立子域(大本營風格),共享所有模型等,但把一個帳戶屬性上的一切 設定每個帳戶了自己的Rails應用程序實例 我喜歡跑他們都在一