devkitpro

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    我正在嘗試開發一個將使用devkitPro工具包的應用程序。如何在Wii上播放音頻文件?我似乎無法讓他們玩。我一遍又一遍地嘗試。

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    首先,這是我第一次編寫代碼,所以我是一個新手。 我正在爲使用devkit pro的nd編寫代碼,所以它全部用C++編寫。我想要一個菜單​​,每個菜單屏幕都是空白的,我需要回到上一個菜單。 此外,我確信在實際的代碼中,沒有語法錯誤(除非在此範圍內未聲明被認爲是語法錯誤)。 如何在沒有獲取的情況下執行此操作「錯誤'設置'未在此範圍內聲明」。代碼: //Headers go here voi

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    我正在用C++編寫nds與devkit pro和我的生活,我無法找到如何繪製/顯示一個完整的畫面在屏幕上。一些簡單的遊戲畫面背景圖片。我搜索沒有運氣;只發現this,它不顯示「hey_typ.h」是什麼。

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    如何真正使用任何命令(在使用Devkit Pro for NDS進行C++編程時)只是簡單地將文本打印到特定位置而不是文本?下面是我有打印的文本: iprintf("\x1b[1;20HHello");

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    我很努力與我的代碼在devkitpro試圖讓這個程序連接到互聯網。它說它連接,它獲得一個IP地址。 但是,如何從互聯網中讀取數據並驗證它是否將我的數據寫入套接字?由於文檔的缺乏或質量,這是一個非常艱難的開發工具。我需要一些幫助。 編輯:我會在要求時發佈代碼。它很長,需要清理。

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    devkitpro迄今爲止已經非常適合開發。然而,我想知道是否有任何其他庫,無論是獨立的或基於devkitpro,將納入其他語言爲我探討 在此先感謝!

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    我使用C++編寫了使用Devkit pro的nds,並在頂部顯示一個圖形。每個圖形加載一個值(它是從它加載的圖像的哪一部分),我想要約20個相同類型的圖形,但不同的值同時加載和顯示。有沒有辦法創建某種圖形數組,而不是定義「圖形INV1;圖形INV2;」並加載它們全部?每個圖形定義,加載,如下圖所示: graphic inv1; graphic inv2; if (loadedgraphic)

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    我需要將原始像素數據繪製到Nintendo DS的「子」屏幕上,例如我是在「幀緩衝」模式還是「擴展旋轉」模式下繪製到主屏幕。我怎樣才能做到這一點與當前版本的libnds(這似乎對使用VRAM_C限制)?

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    最近,我一直在試驗用於NDS自制軟件的devkitARM工具鏈。然而,我想更好地理解的是如何控制精靈動畫的速度。我知道這樣做的唯一方法是通過「計數幀」。例如,下面的代碼可以被放置成與包含所述devkitpro「animate_simple」例如: int main(void) { int frame = 0; ... while(1) { ...

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    我目前正在使用16位的libnds(whith devkitpro)例子作爲基礎,並且試圖在同一屏幕上顯示文本和png背景圖像這個例子是最高的)。我遇到與this post類似的問題。 我在屏幕頂部有垃圾(只有在調用consoleInit(...)時),類似於線程中的第一個問題。唯一的問題是我用另一種方法顯示背景圖像,所以他們在該線程中所做的修復不適用於此。 我正在尋找的是,是否有一種方法來解決屏