displaylist

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    我注意到你不需要removeChild a DisplayObject從它的父母addChild到另一個容器。如果你只是addChild它第二個容器,它會自動從其當前父母首先被刪除。如果你只是想addChild它在其他地方的權利,是否有任何要點removeChild?

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    ActionScript 3.0 基本上我需要一個顯示隨機數的蝴蝶對象的函數。 (另外,我應該做一個復位功能,重置第一個功能。) 雖然我發現雖然蝴蝶甚至沒有顯示開始,似乎孩子們沒有被添加到舞臺上,即使我用了的addChild()。 任何幫助表示感謝! //隨機數 var randomNumber : int = Math.floor(Math.random() * 8); // New Sp

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    我試圖將對象添加到顯示列表,但對於我的項目,如果我可以運行一段代碼,可以將5個對象中的1個放到屏幕上,那將會很好。目前,如果我將對象的名稱放入代碼中,代碼將起作用,但如果我嘗試通過變量爲其指定類名,則代碼將失敗。有任何想法嗎? var sides:Array = new Array(Edge, Edge, Edge, Edge, Edge, Edge); var side1:sides[0]

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    我的文件結構 display_list.hpp display_list.cpp file1.cpp 現在我想使用的顯示列表中的一個在file1.cpp中。 我display_list.hpp看起來像 extern GLuint index; void genDisplayList(); 然後display_list.cpp看起來像 GLuint index = glGenLists(1);

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    我有以下全局變量: vector<vector<unsigned int> > faces; vector<float> vertexCoords; unsigned int modelList; 在我的初始化有這樣的代碼: glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // vertex array glVertexPointer(3, GL_FLOAT,

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    #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> void Insert(); void DisplayList(); struct Student { char Name[10]; int Marks; struct Student *Next; } *Start; int main() { Start

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    我有一個名爲「磚」在一個叫做createBrick的函數,它從sprite類擴展而來,我也有一個爲運行時共享導出的名爲「Brick」的庫中創建的影片剪輯。由於某些奇怪的原因,當我運行代碼時,即使在調試代碼時確實創建了磚塊,它仍未顯示在舞臺上。 這裏是功能 public class createBrick extends Sprite { public function create

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    當我創建一個顯示列表: GLuint tampilkan() { GLuint id = 0; id = glGenLists(1); glNewList(id, GL_COMPILE); //bench glPushMatrix(); glScalef(1.5,0.2,1.5); GambarKu(); drawBox(); glPopMatrix();

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    我從一個Flex項目開始,我正在做主角,而且我很好奇幾分鐘前剛剛嘗試過的東西。 有此方法: 覆蓋保護的函數的updateDisplayList 這確實是這樣的: someLabel.y = someLabel.height + 5; 都好,但是當我嘗試這樣做: someLabel.x = someLabel.width + 5; 當我運行該項目時,不再顯示任何東西。它不會崩潰,就像渲染器停止工作。

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    是否有可能在opengl的顯示列表中獲取存儲頂點數組? 從其他代碼我得到一個顯示列表,我應該畫,但我需要知道該模型的邊界框。是否有可能從顯示列表中提取該信息?