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XNA WP7芒果:DrawableGameComponent可以動態添加到Microsoft.Xna.Framework.Game?
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XNA DrawableGameComponent鼠標輸入問題
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XNA組件:所有遊戲實體是否應該擴展GameComponent或DrawableGameComponent?
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可以在SpriteBatch繪製調用之前繪製XNA DrawableGameComponents,以便繪製在DrawableGameComponents之上的精靈?
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在不同級別的XNA遊戲中使用多個SpriteBatches導致組件保持不可用