我是MPI的新手。我寫了一個簡單的代碼來顯示使用多個進程的矩陣。說如果我有一個8x8的矩陣,並用4個進程啓動MPI程序,則會在第一個進程中打印第一個2行,由第二個線程打印的第二個2行將通過平均分割來打印。 #define S 8
MPI_Status status;
int main(int argc, char *argv[])
{
int numtasks, taskid;
in
現在幾個小時我一直在努力研究如何將動態內存分配給某個playerid,當他們加入服務器,並在他們離開時銷燬它。 我試過很多東西,我試圖使指針數組...這會允許我使用指針和數組的位置與玩家ID訪問信息: int *pInfo[MAX_PLAYERS]; // Global
//Function Local
CPlayers p;
pInfo[playerid] = p;
哪它不能工作,它
Practice.c #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define ARR 32
int main(void){
int MEM=64;
char arr[ARR],*p=(char *)calloc(MEM,(sizeof(char))),*q=NULL;
int i
我正在網上評委之一提交我的代碼。我的程序被接受。 但是,我的程序的某些部分需要最多10,000個元素的長整型數組。大小在運行時由裁判輸入。 我使用動態分配內存: int *array = new int[size];
但在運行時該吃大量的時間。我的執行時間很糟糕,導致排名不佳。 是否有任何考慮到程序的要求,更快地替代動態分配? 我不知道爲什麼,但靜態創建數組使用 int array[10000
我有下面的代碼,這是不正常... 代碼:使用delete[] p;聲明 #include <iostream>
#include <new>
#define nullptr NULL
using namespace std;
int main()
{
int i,n;
int * p;
cout << "How many numbers would you