elapsedtime

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    我目前正在嘗試創建一個android應用程序,我需要點擊開始按鈕直到單擊停止按鈕所需的時間,以秒爲單位。目前,我有一個使用下面的代碼在Java類的計時器: //on start timer public void startTimer(View view){ myChronometer.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); myChr

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    我想找出時間差兩個時間戳之間,更具體的我想計算交易的處理時間。 目前我使用的「經過」過濾器,它計算兩個日誌事件之間的時間差。換句話說,它是計算的時間之間的時間差時,日誌被編入索引。 我要計算時間差,當他們發佈或登錄 例如 信息的日期時間消息事件開始 信息的日期時間消息事件結束 目前它告訴我的區別次他們索引。我要的是 日期時間(活動結束) - 日期 - 時間(事件開始)

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    我正在計算用戶在一個月,一天和一年中輸入的時間。從他們的輸入和當前日期,我想計算它們之間有多少天,然後顯示已經過了多少年,幾個月和幾天。我開始製作一個有三個輸入值「月」,「日」和「年」的表格。然後我開始了腳本: function timeElapsed() { var timeMonth = document.getElementById("month"); var tim

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    我正在運行多個並行文件處理過程(最少200個進程),其中每個進程正在讀取不同大小(0-50mb)的日誌以捕獲日誌的實時數據。我正在16個內核上運行我的作業, 8 GB的內存Linux機器。 但是在cpu和文件經過時間過程之間存在巨大的延遲。 你能解釋一下爲什麼會有這樣的滯後黑白CPU和經過一段時間的例子嗎?還有什麼方法可以減少這些過程的等待時間。

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    我試圖評估r中的串行和並行執行的時間。當比較「lapply」函數和「parLapply」函數時,我得到了以下結果。 vec1 <- 1:400000 system.time(result <- lapply(vec1, function(x) x+2)) #using 3 nodes cl3 <- snow::makeCluster(c("localhost","localhost","l

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    我在Swift Playground中執行了下面的代碼。我預計「第一秒」計數爲5,「秒」計爲10,因爲兩者的起點都相同。但是結果都是5。我在這裏錯過了什麼嗎? let startDt = NSDate() sleep(5) let endDt = NSDate() let calendar = NSCalendar.currentCalendar() let datecomponenets

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    我想知道如何計算兩個時間戳(小時,分鐘,秒)之間的流逝時間。這是結果: String starttime = beginElement.getTimestamp(); String endtime = element.getTimestamp(); I /開始時間:1496258892612 I /結束時間:1496258928999 long diffTime = Long.parseLo

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    我在多個for中包含的定時兩種方法有問題。我正在使用System.currentTimeMillis();。問題是我不知道在哪裏放開始時間和結束時間。我想要5次執行methodA和methodB。 當我運行它時,方法B的methodA和0ms得到12 ms,但程序運行需要大約10分鐘。代碼如下所示: int count = 0; double e = 0.3; long st

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    我想記錄執行我的自定義方法所花費的時間,但我從來沒有使用過定時器類或方法,我知道我做錯了, 。 這是我的。 System.Timers.Timer Time; int Mili = 0 ; data = Generate(); Time.Enabled = true; BSort= BubbleSort(data); Time.Enabled = false;

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    我在這裏是新的:)我正在開發一個小型應用程序在android(java),我需要的東西來控制兩個事件之間流逝的秒。 System.currentTimeMillis()的問題是設備的用戶可以在第一個事件之後更改他的系統日期,所以當我在第二個事件之後獲取由System.currentTimeMillis()返回的值時,並且我將這兩個值區分開來,這樣得到的差異根本無效。 我試過的另一個選項是Syste