equality

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    我正在嘗試使用反射來確定調用兩個不同但「平等」的類型實例上.Equals的結果。 我的方法是這樣的: public static bool TypeComparesProperties(Type t) { // return true if (an instance of t).Equals(a different instance of t) // will be true

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    平等對於一個簡單的結構,例如類的正確方法: class Tiger attr_accessor :name, :num_stripes end 什麼要正確實現平等,以確保==,===,eql?等工作,正確的方法使在很好的集合類遊戲的情況下,哈希等 編輯 而且,什麼是實現平等,當你想基於比較的好方法沒有暴露在課堂外的狀態?例如: class Lady attr_access

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    說我有以下散列: hash_x = { :a => 1, :b => 2 } hash_y = { :b => 2, :c => 3 } 我需要一個邏輯塊,它比較兩個平等只考慮到交叉鍵。 在這個例子中「B」鍵是兩個散列之間的唯一的通用性和它的值被設置爲在兩個「2」,所以通過邏輯這些兩個散列將被認爲是相等的。 同樣這兩個哈希值不等於由於「d」鍵的不等

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    可能重複: What’s the right way to overload operator== for a class hierarchy? 在C++中,怎樣才能派生類覆蓋了基類的平等測試以有意義的方式? 例如,假設我有一個基類A.類B和C從A.現在給定的兩個指針給兩個A的對象派生,我可以測試它們是否相等(包括任何亞類的數據)? class A { public: int data;

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    有沒有簡單的方法來比較兩個EntityObjects的值是否相等。 我只是想檢查所有的數據庫值是否相同,所以我不在乎EntityKey是不同的。 這可能是內置的嗎?或者我應該寫我自己的方法。 我猜Equals()不工作,因爲我想在這裏?

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    這是一個Java和C#問題。我們都知道,Object Identity(==)測試兩個對象是否引用相同的位置,Obejct Equality(Equals方法)測試兩個不同的(不同的)對象是否具有相同的值。但是在字符串對象對象標識和對象平等是相同的。 對於e.g下面兩個布爾表達式中的if語句返回true string a="123"; string b="123"; if(a==b) if(

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    我把這個看變化: 不等於 != 不等於,等於 !== 哪一個標準還是它們有不同的含義? 我猜後者也檢查值和名稱,如果它是一個字符串,而 前者可能只是檢查只值...

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    你好$ mostamazingforumforfastanswersever。 我有一個快速愚蠢的問題;什麼是寫這個的最佳方式: if ($curpageurl == "www.mysite.com/this" || "www.mysite.com/this/") { echo 'this is the this page'; } ,如果不是,那麼我需要調用 while (isset(

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    以下不會編譯: public void MyMethod<T>(T value) { if (value == default(T)) { // do stuff } } 錯誤:Operator '==' cannot be applied to operands of type 'T' and 'T' 我不能使用value == null因爲T可

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    public class A { static String s1 = "I am A"; public static void main(String[] args) { String s2 = "I am A"; System.out.println(s1 == s2); } } 上面的程序輸出 「真」。兩者都是兩個不同的標識符/