facebook-pop

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    我使用動畫的POP框架。我想挖掘一個UIButton並讓它增長5%,然後縮小回原來的大小。我可以讓增長或縮減工作,但由於我沒有使用框架,我不知道如何使兩者都發生在一個行動。 動畫代碼如下。我從連接到各種按鈕的IBAction發送此代碼。以下代碼只是讓它增長。 -(void)popAnimationGrowAndShrink:(UIButton*)sender{ const CGRect

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    SITUTATION: 我創建了一個脈動動畫,它的工作原理。 使用repeatForever屬性,我能夠使其連續,因爲我想。 但仍然有一個問題,我做了很多研究後無法修復。 說明: 唯一的問題是,我不知道如何添加一個動畫,使圖像回到它的原始尺寸再次搏動之前。 我面臨的挑戰在於如果我在另一個之後聲明它,它將不會被調用,因爲它不會包含在repeatForever循環中。 因此,我現在所擁有的動畫並不平滑

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    我正在處理一箇舊項目並想擺脫POP framework我確信任何動畫都可以用本機iOS框架完成。 這裏是舊代碼: POPSpringAnimation *springAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame]; springAnimation.toValue = [NSValue valueW

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    我正在將我的iOS項目從XCode 6.4遷移到XCode 7.同時將代碼從Swift 1.2遷移到Swift 2.0。該項目使用了幾個cocoapods,除了Pop之外,它們都非常棒,這也是用C++編寫的唯一一個。對於此行的代碼: let anim = POPSpringAnimation(propertyNamed: kPOPViewScaleXY) 我正在建立故障: Use of unr

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    在離職的同事項目上工作。我需要將這個Facebook的Pop流行動畫的C代碼實現到Swift中。因爲只有幾行,所以我只是將其完整地粘貼起來。我已經看了幾篇教程,但在Pop和Swift上做了一些新的操作,這讓我們感到非常棘手。我如何在Swift中編寫這個? - (void)scaleDownView:(UIView *)view { POPSpringAnimation *scaleAn

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    我使用Facebook Pop的彈簧動畫在X軸上創建視圖動畫。它工作正常,除了我似乎無法改變速度。看來速度屬性是我讀過的唯一方法,但是我沒有設置任何值似乎有任何效果。我做錯了什麼,或者這是一個錯誤? POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];

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    請注意,這是一個Mac OS X(NSView)相關問題。我想使用Facebook的POP動畫從中心(到75%的大小),然後回到100%,但我不能讓它的工作。鑑於kPOPLayerScaleXY似乎不工作,我做了以下內容,但是這給了我不正確的結果(因爲它似乎從左上角的縮小,而當zoomIn是假的,它會太大: CGRect baseRect = CGRectMake(0, 0, 30, 24);

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    我能夠使用動畫 [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.5 usingSpringWithDamping:0.7 initialSpringVelocity:0.7 options:0 animations:^{ [self.closeButton layoutIf

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    我是iOS新用戶。 我想在用戶點擊一個按鈕時總是旋轉一半。 以下是代碼,它只能旋轉一次,而不會再次旋轉時,我點擊它。 @property UIButton *button; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CGFloat buttonSize = 220; self.button = [UIButton but