finite-element-analysis

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    我想渲染由OpenGL中的四面體組成的網格,因爲我試圖實現需要使用「有限元素法」的動畫。作爲OpenGL的新手,我不太清楚如何解決這個問題。 到目前爲止,我遇到了NETGEN這是應該從一個對象生成四面體網格。從我下載的例子中,它需要一個.geo文件來輸入並輸出一個.vol文件。 .vol文件內部列出了很多數據點和變量。這是一個標準的文件讀入?或者它是專有的,取決於哪個軟件生成它?換句話說,是否有標

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    你知道任何庫有限元法,我可以用於實時應用程序嗎? 我想到getFEM++,但我還沒有測試。 我想用FEM實時模擬彈塑性體的行爲。我的進一步計劃是將它與Bullet合併。

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    使用Numpy/Scipy或任何其他庫,我有興趣解決2D和3D幀分析問題。 到目前爲止,我碰到了sfepy。雖然它是一個功能齊全的FEM軟件包,但我想知道是否有其他選擇?

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    我正在寫在一維自適應有限元方法的代碼的載體。我有一個間隔讓說[0,1] 和在第一次迭代I具有網狀,X = 0:0.25:1和在第二次迭代我想在3米5的段來劃分第二和最後一段。所以更新後的向量x有11個節點。這個過程將會在不同的環節中反覆重複。我真的很困惑如何更新向量x?

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    可以在Sage中進行有限元分析嗎?如果是這樣,它是靜態的還是動態的? 如果不是,有人可以建議一個替代的應用程序?我試過Impact,但它不符合我的需求。 Matlab是一個選項,但我寧願不必購買許可證。

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    您能推薦一些關於有限元方法(FEM)的好文章/筆記/教程嗎?我不會每天處理高級數學,所以一個向我介紹數學理解有限元的教程將會非常棒。 我的目標是寫我自己的變形物體模擬(+可塑性)。我必須使用FEM,但是如果我也知道BEM(邊界元法)和FDM(有限差分法),那將會很好。