flex-spark

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    我有一個Spark複選框,我試圖阻止點擊時發生改變。在大多數Flex組件中都有一個CHANGING事件,您可以防止默認設置。我只找到了一個CHANGE事件,如果我聽了那個事件,然後設置checkbox.selected =!checkbox.selected;它只是發送更改並重新選中複選框。

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    我花了幾天的時間找到解決方案來解決這個問題。在使用火花標籤之前,我使用mx標籤,並且尺寸較小的文本(textSize:11)看起來很清晰。在更改火花標籤上的組件後,文本看起來模糊不清,不太明顯。 Im從我的系統中嵌入字體。字體名稱是Tahoma。改變像cffHinting這樣的值不會給我任何結果。我使用flashDevelop,但在IDEA和FlashBuilder中使用相同的結果。我不能發佈我的

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    我已經使用「http://toolsqa.com/selenium-webdriver/webelement-commands/」中給出的教程實現了Selenium Flex腳本。但是,腳本無法檢測到Spark組件。 以下是硒的Flex代碼的代碼: WebElement element = driver.findElement(By.id("userName")); element.se

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    我需要一個TileLayout渲染元素,從下到上,從右到左。事情是這樣的: 我設法欺騙TileLayout爲「從右至左」的一部分,通過設置我的容器「的layoutDirection」屬性「RTL」,但沒有對等的垂直渲染。 <s:Group layoutDirection="rtl"> <s:layout> <s:TileLayout columnWidth="250" hor

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    我在Flex 4.6中使用可編輯的火花DataGrid。我如何避免單元格中的TAB或ENTER鍵移動到下一個單元格?

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    我正在處理FLEX/AIR Spark列表,其中列出了具有不同寬度和高度的圖像集合。 我使用的是自定義佈局,其工作原理是這樣的: 決定許多圖像如何能適應基於它們的寬度目前排。 以這樣的方式證明它們:行中的第一張圖片服從「左」邊緣,並且該行中的最後一張圖片服從「右」邊緣,所以使用「頂部」和「底部」用戶,讓我們說10個像素。作爲示例,假設當前行具有4個圖像,圖像將分別具有10個像素作爲「左」邊緣「右」

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    也嘗試在NavigatorContent類中添加List。當我分配數據提供者並因此出現錯誤時,Spark列表的默認外觀仍爲空。 現在爲背景我使用了一個自定義樹,它擴展了使用所有Mx組件的傳統項目中的Spark List。 它是一個包含許多使用RSL設置的庫項目的項目。使用SDK 4.6。 這是添加火花樹的代碼。 <skins:VBox left="5" top="5" right="15" ver

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    我使用以下Flex組件:http://flashcommander.org/blog/flex-4-mp3-player 附帶此組件的外觀只允許非常基本的蒙皮,如背景顏色和邊框。然而,部分利用了ToggleButton的,在Mp3Player.as定義: import spark.components.ToggleButton; [SkinPart] public var playPauseB

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    我有一個可編輯的Flex火花DataGrid兩列。參數和值。 我被要求更改數據網格,使得第一列參數只能設置爲來自設置數據列表的值。 值的第二列也必須設置爲基於下拉框的離散值,該下拉框基於參數列中的值。 如何設置值列的數據提供者,使其取決於參數列中的所選項目? **請注意,這裏提供的代碼是簡化的,在我的實際代碼中,我將項目渲染設置爲不同的類。但是,如果我必須這樣做才能使數據可用,那麼我會以內聯方式進

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    我有一個Spark列表,我在其中手動添加自定義組件(沒有項目渲染器)。除了當我在列表中添加數百個項目時(基於幾次計算),一切正常,呈現時間增加到幾秒鐘。 我的問題是: 是否柔性自動延時被添加到列表中的組件再現? 如果不是那麼,我怎麼能告訴火花列表,只有一旦一切都被添加渲染組件。 我希望我所問的是有道理的。我非常確定渲染時間正在增加,因爲我在自定義組件中有相當多的組件。我只需要簡單回答我的問題。