fmod

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    我嘗試將FMOD C++ Api與google-vr(gvr)結合使用。 (沒有任何遊戲引擎) 但我在嘗試加載一個銀行,它利用GVR插件時的錯誤:從FMOD API 錯誤消息: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Source' 但是,我不知道我怎麼能告訴FMOD lib如何使用gvr插件。 我假

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    我想有一個C++向量(或NSMutableDictionary)的聲音,所以用戶可以記錄N件事並播放它們。 然而,當我嘗試創建一個new FMOD::Sound我得到告訴它的構造函數是私有的 - 在Sound類定義它指出: 構造爲私有所以用戶不能靜態實例的Sound類。必須使用適當的聲音創建或檢索功能。 那麼如何動態創建一個新的聲音對象?有一個在系統中的createSound方法,但它需要一個現有

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    的IDirectSoundBuffer的GetCurrentPosition方法有兩個參數: HRESULT GetCurrentPosition(LPDWORD pdwCurrentPlayCursor, LPDWORD pdwCurrentWriteCursor); 的第一個參數「pdwCurrentPlayCursor」接收播放光標,和第二個參數「pdwCurrentWriteCurso

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    我試圖用FMOD Studio LowLevel庫檢索聲譜。但是,似乎FMOD_Channel_GetSpectrum()函數已從庫中刪除,並且找不到具有此函數的任何其他版本。 有誰知道在哪裏可以找到該庫的好版本,或哪個其他庫可以做同樣的事情?

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    我知道這可能是一個相當愚蠢的問題,但經過兩天的嘗試,我想我會問無論如何。我對C++很陌生,所以我認爲會有一個非常簡單的解決方案。 當我嘗試編譯FMOD API的低級別示例部分中的示例在命令行上時,我總是爲FMOD的東西「未定義引用」錯誤。我知道必須與庫問題,但你可以在Makefile中看到,我試圖包括一切: 在FMOD API的lib文件夾: fmod_vc.lib,fmodL_vc。 lib,f

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    我想編譯使用FMOD和CMake的簡單程序。編譯似乎是正常的,但我與0xC0000135應用程序崩潰是STATUS_DLL_NOT_FOUND 我CMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(fmod-test) set(FMOD_DIR "D:/FMOD SoundSystem/FMOD Studio API Windo

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    我得到某些原因未知的錯誤。 從System :: CreateChannelGroup功能在C# private void FmodERRCheck(Fmod.RESULT result){ if (result != RESULT.OK) { MessageBox.Show(Fmod.Error.String(result)); } } priva

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    我試圖與GVR音頻插件通過FMOD在我的Mac上工作,但我無法找到gvraudio.bundle二進制,一個是指示導入爲了統一項目的plugins文件夾讓事情運行。這根本不在GVR FMOD包裝中。我錯過了什麼嗎?

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    在MATLAB代碼 Longitude = mod(-1789.8916,360); 下返回值10.108325 但在C代碼 Longitude = fmod(-1789.8916,360); 返回值-349.8916 我想相同的C代碼值

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    我試圖通過運行提供的示例程序play_stream在我的覆盆子pi 1模型b上安裝並驗證fmod。編譯工作正常,但是當我嘗試與錯誤而載入共享庫運行生成的可執行文件失敗 錯誤:libfmod.so.8:無法打開共享對象文件:沒有這樣的文件或目錄 我不確定我做錯了什麼。任何幫助或建議,您可以提供將是巨大的 我的設置: ~/fmodstudioapi10813linux/api/lowlevel/exa