fmodf

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    在 C++ C:輸出: 「1610612736」 #include <math.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char** argv) { printf("%d\n", fmodf(5.6f, 6.4f)); getchar(); } 在C#:輸出: 「5.6」 using System; static cl

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    你好,我希望有人能幫助我。 我使用math.h中的float fmodf(float_x,float_y)函數。 我能夠用它正確的代碼,但我只是想知道有沒有人知道的功能確切的代碼,這樣我就可以更好地理解它

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    OpenGL ES specification page about the GLSL function modf()表示它應該受版本3.0支持,而不是受版本1.0支持。 版本2.0呢?它支持它嗎?

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    我需要找到浮點數的模數。 對於這一點,我使用 NSLog(@"value >> %f",fmodf(2.0f, 0.1f)); 這個輸出應該是0.0F 但我正在逐漸產值>> 0.1 如何?

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    我有這個靜態方法,它接收到一個雙精度值並「削減」它的分數尾部,在點之後留下兩個數字。工程幾乎一直。我注意到當 它收到2.3它變成2.29。這在0.3,1.3,3.3,4.3和102.3中不會發生。 代碼基本上乘以100乘以modf將整數值除以100並返回它。 這裏代碼捕獲這一個特定號碼,並打印出: static double dRound(double number) { bool c