ftgl

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    我在使用FTGL庫在OpenGL中繪製文本,一切正常,但是我想爲文本添加陰影。我試過是繪製相同的文本用黑色的顏色,然後繪製文本之上,與正常顏色是這樣的(僞): glColor3f(0, 0, 0); // outline color DrawText(x-1, y-1, str); DrawText(x+1, y-1, str); DrawText(x+1, y+1, str); Draw

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    使用FTGL紋理字體時,一切工作完美,直到我在我的程序中的其他地方使用另一個紋理。然後,字體的原始紋理似乎丟失,因此,字符被繪製爲黑點。在玩完glTexEnvf的各種參數之後,我認爲問題很簡單,就是字體在寫入時不會加載其默認紋理。 有沒有辦法在寫入之前訪問這個默認紋理並綁定它?

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    我需要做一個簡單的應用程序,將3d字體渲染爲圖像。 推薦的lib是FTGL,我怎麼把它和3dQt結合起來?