game-maker-studio-1.4

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    我使用的是gamemaker,我收到警告說我使用libpng的舊版本,我不知道它是什麼意思,我該如何修復它。 首先關閉什麼是libpng?

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    我想用GameMaker 1.4創建一個簡單的服務器。但它的功能從來沒有在第一次嘗試,不知道爲什麼.. var networkType = network_socket_tcp; var port = 50000; var maxClients = 32; var bufferSize = 1024; var bufferType = buffer_fixed; var bufferAl

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    我對我的遊戲中的分數有疑問,我的遊戲是使用混亂的字母回答問題,當玩家獲得一個正確答案時,遊戲應該爲遊戲分數加1並移到下一個級別(在下一個房間),並且會生成另一個問題,並保留最後一個分數爲1.我的問題是,分數會一直保持重置爲某個值當移入下一個房間時爲0。即使我去隔壁房間,我也希望它能持續增加+1。先謝謝你。

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    我一直想讓一個NPC在我的情況下是一個殭屍,當然在我的遊戲中無法跟隨我。我正在使用以下腳本來移動我的角色 if(keyboard_check(vk_left)){ sprite_index = spr_player; x -= 4; } if(keyboard_check(vk_right)){ sprite_index = spr_player; x

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    嗨我期待添加JavaScript功能遊戲製造商,但它們的格式是這樣的: companyname.initialize({ soundMuteCallback: muteSound, // optional soundUnmuteCallback: unmuteSound // optional }); 和文件中,就像這樣 this.initialize = func

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    注意:我使用的是GameMaker 1.4,而不是2.我不知道這是否有所作爲,但我指出它以防萬一。 好的,所以我在GameMaker遊戲中遇到了一個問題,我正在使對象相對於image_angle上下移動。出於某種原因,它確實想要正常移動y軸,並完全忽略image_angle。這真的很煩人,如果不修正,可能會完全改變遊戲。 我的代碼是步進事件是: // Mouse controls. image_

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    我有兩個獨立的對象 - 一個字符和一個文本滾動動畫。文本精靈對象具有動畫結束事件和代碼,其中最後一幀停止,從而顯示整個文本。在遊戲過程中,角色對象是嘴巴移動的動畫精靈,而一個獨立的精靈則不會移動嘴巴。我想在文本對象的動畫結束播放器對象的通話動畫更改爲其嘴巴的精靈不動時結束。對不起,如果這聽起來令人困惑,但它有點類似於RPG遊戲,如果文本停止滾動,玩家精靈停止說話。 有沒有這樣的代碼,還是真的有可能

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    我有一個問題,當我使用物理系統在角色和牆壁之間發生碰撞時,當你堅持移動到牆上時,Sprite會有時候震動。作爲一個額外的事情,因爲他們可能是相關的,如果我調高玩家的速度值,他們就能夠在牆上產生干擾。現在我擁有的碰撞系統非常基礎,所以沒有太多的編碼,但是這裏有相關的信息。 當玩家是.1時,牆的密度被設置爲0 房間已啓用物理但未設置重力。 我有一個只有註釋的拖放碰撞事件。