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爲什麼精靈的「幽靈」會被困在背景中? GMS 2
所以我在遊戲製作工作室2製作遊戲,它有點像足球,但有飛行。我只是做了運動和噴氣揹包的控制,昨天晚上它正在工作,但是當我今天早上啓動它時,發生了這種情況。通常當你移動時,你只能看到一個圖像(精靈),但它顯示了它的位置並將圖像留在那裏。我不知道這是RAM錯誤還是我在代碼中做了錯誤。 代碼:播放器對象 步驟事件 /// @description Movement logic // Get the in
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2017-06-14
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遊戲製作室工作室分數,我的分數在進入下一個房間時重置
我對我的遊戲中的分數有疑問,我的遊戲是使用混亂的字母回答問題,當玩家獲得一個正確答案時,遊戲應該爲遊戲分數加1並移到下一個級別(在下一個房間),並且會生成另一個問題,並保留最後一個分數爲1.我的問題是,分數會一直保持重置爲某個值當移入下一個房間時爲0。即使我去隔壁房間,我也希望它能持續增加+1。先謝謝你。
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2017-09-25
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對象不會改變精靈
我正在GMS 2中進行2D平臺遊戲,當我按下應該讓他改變爲拍攝和蹲伏姿勢的按鈕時,我的播放器對象不會改變精靈。我曾嘗試將不同的姿勢放入不同的精靈中,並將姿勢放入同一精靈中的不同幀中。這些解決方案都沒有工作,我有點絕望的一些幫助。 目前的姿態是在單獨的精靈和代碼如下所示: // Movement key_right = keyboard_check(ord(「D」)) key_left = ke
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2017-09-26
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鼠標不在遊戲窗口之外更新
我剛回到GameMaker,因爲它已經有一段時間了。升級到Studio 2,因爲它們都是光鮮亮麗的東西。 我的測試代碼非常簡單: /// @description Update position each step x = clamp(mouse_x, sprite_width/2, room_width-sprite_width/2); 和它的作品就好了... ...提供的鼠標是遊戲窗口內
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2017-03-25
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