garrys-mod

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    我在Garry的Mod中製作了一個武器,它有三個使用鼠標鍵和R鍵的功能。由於Garry很酷,我可以使用SetNextPrimaryFire()和SetNextSecondaryFire()方便地設置鼠標按鍵攻擊的延遲。不幸的是,沒有爲其他鍵設置的功能。所以,一個陌生人建議我嘗試這個。 function SWEP:SetNextUltFire(time) self.ultdelay = t

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    具體來說,這是用於Garry的Mod,但我認爲這個問題不太重要。我想要做的是獲得一名玩家,並將其價值設置爲另一個隨機玩家(因此每個玩家都有一個隨機「目標」)。我想不重複地做到這一點,所以一名球員不會被分配到他們自己。爲了更好地說明: 到圖像唯一的區別是,我想每個玩家將被分配給另一隨機播放器,因此更像PLAYER1 =>播放器5,播放器3 =>播放器2等 這是我此刻的代碼,但是這總是會留下一人鬆綁:

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    我已經收到以下錯誤與這部分代碼: [ERROR] lua/entities/cook/init.lua:58: attempt to index global 'self' (a nil value)1. cooked - lua/entities/cook/init.lua:58 功能開始於第57行,當我刪除線58 (local Pos = self.Entity:GetPos(),它只是給

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    我想學習Lua,我決定爲我的第一個項目嘗試修復一個破損的腳本。我已修復了一些錯誤,但現在我被卡住了。你可以幫我嗎? function SWEP:PrimaryAttack() if(CurTime() < self.NextStrike) then return; end self.Weapon:EmitSound("player/skick/sparta.mp3")

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    我有一個服務器,並希望標籤添加到我已經把在命令 local force = actions:AddOption("Kick Player from the game") force:SetIcon("icon16/delete.png") function force:DoClick() RunConsoleCommand("ulx kick","reason", ply:EntIn

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    我一直在嘗試使用this module來嘗試使用回調函數返回一個值。 我覆蓋了默認的GetPData函數,它從本地sql數據庫中檢索數據,但我想從MySQL數據庫服務器中檢索它。 這裏是原來的功能: --[[--------------------------------------------------------- GetPData - Saves persist data for th