gegl

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    有人可以發表一個代碼示例,瞭解如何在c代碼中使用「gegl:weighted-blend」操作,而不是使用xml文件(過濾器)對gegl(terminal)進行操作。 我開始使用gegl庫,它完全符合我的需求,但我似乎無法找到一個好的文檔(該網站很好,但不詳細)。 有沒有一個論壇或地方可以向gegl圖書館尋求幫助? 如果它幫助這裏是我使用GEGL的審判:加權混合: GeglNode *gegl =

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    ./configure用於創建gegl的命令是什麼。我需要gtk +和babl,我也有。我也安裝了msys/mingw。但我應該給誰在msys中運行./configure哪個參數? 做我需要保存在C中的所有庫(GEGL,GTK,BABL):\ MSYS \ 1.0嗎?

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    使用教程Compiling GIMP我在Windows中編譯了GIMP,GEGL,Babl。我有一些錯誤,但那些是在GIMP上。我現在不關心GIMP。我只想使用GEGL庫在Visual Studio中創建一些API並運行它們。 現在,我的問題是如何爲此配置Visual Studio。我應該在「項目屬性」中做什麼改變?我應該在「包含目錄」,庫目錄中添加什麼? 我只是想運行一個簡單的代碼,GEGL初始

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    我在PowerPC Mac Leopard 10.5.4上編譯gegl-0.2.0(需要編譯gimp-2.8)。 編譯gimp所需的所有其他程序,如glib-2.38.2,intltool-0.50.2和babl都已編譯好。 我有這樣的錯誤,在編譯GEGL: GEGL-geglmodule.c-Message: Module '../../operations/common/.libs/layer

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    我使用Gegl來渲染一些輸出並創建一個窗口並GLib來創建一個事件循環。我遇到的問題是g_main_loop_run()函數永遠不會返回(也就是當我關閉應用程序窗口時(或者按下Alt + F4),代碼完全沒有達到)。 小例子,我做了起來: #include <gegl.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) {

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    我使用的是Mac OS X 10.7 起初,我用jhbuild安裝一些libs.It安裝在庫 「/用戶/恐龍/ GTK /安裝/ lib中/」 我認爲這不好。 所以我刪除目錄。 Home Brew非常好,所以我想用brew來安裝gegl。所以我輸入「釀造安裝GEGL」在terminal.But得到一個錯誤: grep: /Users/dinosaur/gtk/inst/lib/libiconv.l

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    我使用opencv進行了一段時間的Android編程。現在我看到gimp庫更強大了。所以,我可以從哪裏學習gimp的起點。 我也想知道gimp插件的基本概念。在過去,我使用C API來打開cv;我應該如何編寫android的代碼? 另外,我需要在Windows中安裝哪些軟件包才能開始使用gimp?

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    我要爲使用GIMP的GEGL庫的android開發應用程序。我正在使用visual studio 10.如何使用visual studio構建插件?步驟是什麼?如何運行GIMP項目和調試? 我也遇到過GIMPVS。請給我點啓發。 另外,任何人都可以建議任何教程開發使用GEGL庫在C中的API?