glui

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    我試圖安裝the GLUI2 library。 我遵循自述文件中的說明,告訴我去GLUI的根目錄並運行Make。 我得到以下錯誤: /usr/bin/ld: Glui2/stb_image.o: relocation R_X86_64_32 against `.data' can not be used when making a shared object; recompile with -fP

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    我正在做一個uni項目,最初有一個主要的GLUT窗口,並且會有某種「登錄」GLUI窗口,如果成功則繪製過量窗口。但是,我希望能夠成功後關閉登錄窗口。 我一直在爲此奮鬥了很長一段時間,我只能設法使它與glui-> hide一起工作。但是我很確定這個進程/線程在後臺運行的任何東西都會降低程序的性能。 我希望能夠在hide()方法中具有類似的行爲,而不是隱藏,刪除/關閉它。 我嘗試了glui-> clo

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    我有以下使用C++和OpenGL的生成文件。它一直在編譯,所以我添加了-m32行以嘗試使它在x86_64中編譯。現在我得到了同樣的錯誤,但它是說i386。 我該怎麼做才能讓這個程序編譯? 我正在運行OSX 10.8,以防萬一。 謝謝大家。 .SUFFIXES: .cpp #Change the following two lines to reflect the locations # o

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    我有GLUI代碼中的問題,這是如下: glui=GLUI_Master.create_glui_subwindow(main_window,GLUI_SUBWINDOW_TOP); b1 = glui->add_button("Navigator",0,cal); b1->GLUI_Control::set_w(10); glui1->add_column(false); b2=glui

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    任何人都可以告訴我,如果有改變glui窗口大小的功能嗎?也有人有任何想法如何添加滾動條到過剩窗口? Thanx提前。

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    我正在開發使用OpenGL和使用Freeglut和glew(v 1.11.0)的圖形項目。我想用GLUI添加總和UI控件。我下載了源代碼並使用Microsoft Visual Studio 2012構建它(我嘗試了GLUI 2.35和2.36版本)。添加lib文件到我的項目庫沒有任何問題。所以,我現在可以在項目中使用GLUI。 但是顯示控件時存在問題。我試圖添加我的GLUI窗口作爲我的主窗口的子窗

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    我是新來的glui。我無法創建glui菜單欄。每當我創建一個菜單欄GLUI我收到以下錯誤: 1.cpp:13: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘*’ token 1.cpp: In function ‘void controlcallback(int)’: 1.cpp:42: error:

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    我正在使用C++創建一個GLUI窗口。我有一個單選按鈕,我試圖得到兩個選項,我必須有不同的回調。 現在,這是我的代碼: radio = glui->add_radiogroup_to_panel(panel_1, NULL, RADIOBUTTON_ID,control_cb); glui->add_radiobutton_to_group(radio, "Choic

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    我有一個使用OpenGL,GLUT,GLUI模擬碰撞(圓圈)的程序。一切工作正常,但當我改變了我的代碼有點它開始做奇怪的事情。 我有2個按鈕,「play」和「step」,「play」模擬用定時器更新的碰撞,「step」也模擬,但你必須點擊它才能繼續。 最初它做到了,但現在「播放」按鈕的作用與「步驟」相同。如果我在我的定時器回調中添加printf,它完全可以正常工作... 我該怎麼辦? 在我time

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    我有一個包含freeglut和glew的工作項目。 我想通過使用GLUI將按鈕和菜單欄添加到項目。 所以問題是,我如何將GLUI鏈接器添加到項目中? ,意思是頭文件和庫,並且儘可能以最簡單的方式工作。 底線,我有問題定義項目的外部依賴項,以添加glui。