greedy

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    我的情況:我是Spirit的新手,我必須使用VC6,因此我使用Spirit 1.6.4。 我有一條線,看起來像這樣: //The Description;DESCRIPTION;; 我想把文本DESCRIPTION一個字符串,如果符合//The Description;開始。 我有一些作品,但看起來不是那麼優雅對我說: vector<char> vDescription; // std::st

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    恐怕有可能出現「greedy choice property」可能不適用的情況。 對於任何問題,我只能檢查小數據集。如果對於大型數據集,該屬性會失敗? 我們可以肯定嗎?

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    在樹中搜索時,我對統一成本搜索的理解是,對於給定節點A,具有子節點B,C,D以及相關的成本爲(10,5,7),我的算法將選擇C,因爲它成本較低。擴展C之後,我看到節點E,F,G,成本爲(40,50,60)。它會選擇40,因爲它有兩個最小值3. 現在,是不是就像做一個貪婪的搜索一樣,你總是選擇什麼似乎是最好的動作?另外,當定義從某些節點到其他節點的成本時,我們是否應該考慮從樹的開始到當前節點的全部成

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    我正在嘗試創建一個帶有2個出口的5x5網格,並在其中放置了一些壁。換句話說,我想創造一個迷宮或迷宮。 我想知道是否有辦法使邊框線變粗或只改變一個面的一面的顏色。 我只想在裏面放一個特工,讓他用一些積分獎勵他來找到出口。 (Q學習算法) 有沒有人有想法? 如果這是不可能的,你可以建議類似的代碼嗎? 這裏是什麼,我想創建一個例子: alt text http://i44.tinypic.com/2hg