gtk3

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    我在下面的測試代碼中試圖獲得一個基本的opengl Gtk3 GLArea示例。 下面的錯誤是我目前的難點,從我已閱讀這可能意味着功能是不可用的上下文,但閱讀GLArea它似乎並沒有讓你選擇上下文,聽起來像它應該默認正確的。 這個問題可能與GLArea或PyOpenGL不幸的是,我可以罰款的所有示例目前在C是偉大的獲得一個基本的例子工作在Python中。 反正花了很多時間試圖解決這個問題,所以如果

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    我喜歡GTK Headerbar。但是當我使用它時,我無法在一個過程中移動窗口。什麼是阻止標題欄凍結我的窗口的好方法? 問候 示例代碼: #!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -*- import gi gi.require_version('Gtk', '3.0') from gi.repository import Gtk import

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    我正在使用GTK + 3.0 library.and我使用工具Glade我想使用工具Glade在Glade中生成實際上「C」文件爲該GUI生成的GUI後。

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    我有一個GtkEntry,其中GtkEntryCompletion完成了操作。這些行動被添加dynamicaly用(即它們的數量和名稱可能有所不同): https://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkEntryCompletion.html#gtk-entry-completion-insert-action-text 在本文檔中,有爲了消除基於其索引的操作功

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    我想獲取用戶在顯示屏上選擇的矩形框的座標。就像在屏幕錄製節目中一樣,當您選擇「僅錄製區域」選項時。它允許你選擇你想要捕獲的區域而不是整個屏幕。 這是一個例子:http://i.imgur.com/mrvQuPL.jpg 現在,編程,事情怎麼這麼能檢索?我的意思是,有沒有我可以使用的圖書館? Python綁定會很好。

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    我爲我的程序製作了一個簡單的glade UI文件。它包含2個文本框和1個按鈕。而且我做了一個包含1個名爲「button」的按鈕類的css樣式。當我在Glade中將此文件添加爲「自定義CSS提供程序」時,它在編輯器中更改了我的按鈕樣式。 之後,我使用GtkBuilder創建了UI(我正在使用GTK#3.20綁定+ C#)。 Builder b = new Builder(); b.AddFromF

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    我使用Python 3和Gtk 3.22.5,並試圖將一些現有的菜單代碼從Gtk.UiManager更改爲Gtk.Builder。代碼將一個菜單欄插入一個框中。原來,這工作: menubar = uimanager.get_widget("/MenuBar") box.pack_start(menubar, False, False, 0) 遷移菜單定義後構建器XML,我有這樣的: menu

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    我原型在Glade(GTK#3.20 + C#)中的應用程序接口,並通過CssProvider使用我的CSS樣式。我有這樣的: 的問題是,我使用GTKLayout作爲我的主要容器,我認爲這是錯誤的方式創建UI。我正在使用這種類型的容器,因爲它使我能夠在原型製作過程中根據需要在Glade中調整大小和拖動小部件。不好的一面是,當我調整它的大小時,小部件卡在應用程序窗口的左上角。我爲窗口創建了最小尺寸,

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    不確定是否正確標記了字幕。但基本上我試圖在gtk3中編寫一個小程序,運行在xubuntu和xfce上,將gif設置爲桌面背景。我可以使用gtk_window_set_keep_below()將窗口保持在所有其他窗口的下方。但桌面啓動器/圖標仍然在它下面。我也希望窗口的行爲像牆紙,所以當我右鍵點擊它,你會得到正常的桌面右鍵菜單。這些事情甚至可以使用gtk?我查看了api,但什麼都沒發現。有任何想法嗎

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    正在法語我很糟糕的英語,對不起。 我升級了一個運行python和pygtk與python和pyobject爲Gtk3的應用程序。很難找到關於pyGobject的完整文檔,我想用sqlalchemy來映射一個treemodel。 我卡在這個錯誤時,我想繼承Gtk.TreeModel: class AlchemyListStore(Gtk.TreeModel): def __init__(self