handler

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    我有一個問題,想象一下,我有一個線程捕獲數據包並處理它們自己。 與pcap_next_ex:我會使用一個循環,我會處理每個交互中的數據包,假設我打電話Sleep(200)來模擬這些東西。隨着pcap_next_ex我會到達我會丟失數據包的時刻。 與pcap_loop:我會使用回調到每個數據包傳入的數據包處理程序,它將像事件一樣工作。在數據包處理程序中,我會對數據包進行處理,並假設我調用Sleep(

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    我想在有套接字連接時執行一個函數。但是這些方法可以在有連接時立即觸發。連接必須在沒有連接時進行。 什麼是解決此問題的好方法? import SocketIO class SocketIOManager: NSObject { static let sharedInstance = SocketIOManager() var socket: SocketIOCli

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    我們有一個RCP 3/4混合應用程序和一個在fragment.e4xmi中定義的處理程序。 <fragments xsi:type="fragment:StringModelFragment" xmi:id="_X7-AID93EeKXHI5xGhqnKg" featurename="handlers" parentElementId="org.eclipse.[..].application">

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    我已按照this。我想從Fragment刷新Activity。我有toolbar的後退按鈕,Fragment到Activity通信。 這裏是我的代碼按鈕偵聽器和刷新活動。我把它包含在片段類中: final Toolbar toolbar = (Toolbar) getActivity().findViewById(R.id.toolbar); toolbar.setNavigationI

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    如何實現突變觀察者的計數器,以限制它在斷開之前監視的更改次數?在我包括的小提琴中,想法是一旦var數大於1,觀察者應該斷開連接。但是因爲變量每次調用觀察者處理程序都會重置,所以它不起作用。我怎樣才能實現我想要做的事情? function mutate(mutations, observer) { \t var count = 0; \t console.log('\nThe follo

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    標題說明了這一切。我想對無限循環的隨機可視性和隱形性進行研究。這是我如何接近它: - 首先我創建了兩個方法來獲得隨機時間getRandomWaitTime()和getRandomDisplayTime()。這些方法已經過很好的定義和測試(在Log中)並且按照需要工作。這兩種方法在毫秒返回一個隨機值作爲INT作爲 getRandomWaitTime() : 3000-6000 getRandom

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    我想讓我的第一場比賽在jquery中的球員控制器,但有些事情是錯誤的。你能幫我嗎? $('canvas').keydown(function(e) { alert('in function'); if (e.keyCode == 37) {//37 - strzalka w lewo moveleft(); } if (e.keyCode ==

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    我創建了一個小型應用程序的記憶遊戲。在那個應用程序中,我創建了一個計時器,顯示用戶完成遊戲的時間。我的問題是定時器凍結後,我去到另一個頁面(如主屏幕),並回到遊戲 - 時間保持在同一時間停止.....(我知道它與某種方式相關onRestarte()方法但不知道該怎麼辦..)我希望計時器將在它停止的同時繼續。 (例如,如果用戶在遊戲中間有入場,然後想繼續)。 package com.example.

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    <blink> Please help me! 「使用Handler(Android中的多線程)中的帖子和消息的相似性和差異性」。

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    是否有可能在處理程序內部破壞處理程序之外的循環? 像是在處理程序/函數之一中打破這種重複形式嗎? repeat set varChosenType to setsessionid() set varKlasseIDliste to readCSVfile(varChosenCSV, "KlasseIDliste") set varElevnavnIDliste to