howler.js

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    我想在全局Howler中公開AudioContext api並將其分配給一個變量,但我無法弄清楚如何讓Howler.ctx不爲空。 const CTX = Howler.ctx ; // Howler.ctx is returning null

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    我正在使用音量滑塊,您可以在其中單擊音量按鈕,它將使音頻靜音,並且當您按下靜音按鈕時,它應該返回到以前的音頻設置。這是我的方法: 當單擊音量按鈕時,它將條寬度存儲在全局變量stored_volume中,一旦它執行此操作,它將音量設置更改爲0%。並顯示muteBtn 現在,被點擊的muteBtn時,應採取stored_volume變量,並把它作爲你想回去,同時也變回了音量圖標音量 var store

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    構建一個顯示音頻對象列表的應用程序,HTML5音頻元素在所有瀏覽器中都不兼容,所以我使用了咆哮JS庫。所以,我的Django的模板遍歷包含的UI元素是這樣的: {% for obj in instance.sounds_set.all %} {% include 'sound_detail.html' with sound=obj %} {% endfor %} 的sound_d

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    所以我試圖測試出使用Howler.js播放音頻文件。當我運行這個html文件並按下按鈕時,在控制檯中出現錯誤,提示「源文件數組必須通過任何新的哈爾傳遞。」 HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Play Sound</title> <script src='./howler.js/dist/howler.js'></script> </he

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    就像您可以在加載某個部分時開始播放YouTube視頻一樣,我希望能夠播放音頻文件。我使用的是Howler.js。 var song = new Howl({ src: mySrc, volume: myVol }); 問題是整個音頻文件必須在開始播放前加載。對於網絡速度慢的用戶來說,這可能是一個問題。我怎樣才能達到音頻開始播放的情況,其中的一部分會被加載,有沒有使用How

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    我試圖將Howler.js導入到一個小的React應用程序中。我在node_modules的npm install howler --save-dev安裝了Howler.js。在我app.js我 import Howler from 'howler'; 但隨後導入它,當我試圖與 let sound = new Howler({ src: ['test.mp3'] }); 初始化

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    我想分配一個布爾值來改變當類.ion-ios-pause被點擊。如果點擊它,那麼它不應該在之後運行player.skipTo(player.playlist.length-1);行。然而,invalid變量總是爲false(除了當我console.log在.click()內時,我認爲既然我聲明瞭我的變量超出了兩個語句的範圍,那麼變量應該改變.click()函數範圍之外的狀態,但它並不缺少什麼我 f

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    我的網站看起來像這樣創造的歌曲的播放列表: 不過,我很努力找出實現所有可能的case語句的正確方法,雖然切換,用戶可以經歷該按鈕,如: 切換和關閉 切換上一個播放按鈕,然後點擊另一個播放按鈕,使以前有關閉同時 等一個播放按鈕。 現在,我的代碼(下圖)適用於每種情況,除非用戶切換播放按鈕的開啓和關閉,然後單擊不同的播放按鈕。此特定情況會導致兩個圖標切換到暫停按鈕,而不是最近單擊。我知道爲什麼會發生這

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    我試圖將音頻分析器節點連接到我的howler設置。 問題是我得到一個由「128」填充的數組,這意味着沒有聲音,但聲音在播放。 這裏是我的代碼: var Sound = new Howl({ src: 'https://ia802508.us.archive.org/5/items/testmp3testfile/mpthreetest.mp3', html5: tr

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    我正在製作一個簡單的網絡應用程序,需要播放一些音頻文件,使用howler.js。 howler.js接受base64 URI作爲輸入,所以我想嘗試一下。爲了測試它,我拿了一個示例音頻文件,並使用在線audio-to-base64 encoder獲取base64 URI。我添加的數據描述(「數據:音頻/ WAV; BASE64」)以base64字符串的前面,複製並粘貼到下面的JS函數...: fun