我正在使用音量滑塊,您可以在其中單擊音量按鈕,它將使音頻靜音,並且當您按下靜音按鈕時,它應該返回到以前的音頻設置。這是我的方法: 當單擊音量按鈕時,它將條寬度存儲在全局變量stored_volume中,一旦它執行此操作,它將音量設置更改爲0%。並顯示muteBtn 現在,被點擊的muteBtn時,應採取stored_volume變量,並把它作爲你想回去,同時也變回了音量圖標音量 var store
構建一個顯示音頻對象列表的應用程序,HTML5音頻元素在所有瀏覽器中都不兼容,所以我使用了咆哮JS庫。所以,我的Django的模板遍歷包含的UI元素是這樣的: {% for obj in instance.sounds_set.all %}
{% include 'sound_detail.html' with sound=obj %}
{% endfor %}
的sound_d
就像您可以在加載某個部分時開始播放YouTube視頻一樣,我希望能夠播放音頻文件。我使用的是Howler.js。 var song = new Howl({
src: mySrc,
volume: myVol
});
問題是整個音頻文件必須在開始播放前加載。對於網絡速度慢的用戶來說,這可能是一個問題。我怎樣才能達到音頻開始播放的情況,其中的一部分會被加載,有沒有使用How
我想分配一個布爾值來改變當類.ion-ios-pause被點擊。如果點擊它,那麼它不應該在之後運行player.skipTo(player.playlist.length-1);行。然而,invalid變量總是爲false(除了當我console.log在.click()內時,我認爲既然我聲明瞭我的變量超出了兩個語句的範圍,那麼變量應該改變.click()函數範圍之外的狀態,但它並不缺少什麼我 f