immutability

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    我正在重構複雜類型類的工作實現來應用值對象模式,這將使它成爲一個不可變的類型。 我得到了那個工作,我曾想過,直到我嘗試爲這些更改設置遷移(我認爲EF的主要變化是,我將某些屬性更改爲僅獲取它們以前的位置有setter)。我目前收到以下錯誤,當我運行Update-數據庫: PM> update-database Specify the '-Verbose' flag to view the SQL

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    有幾次,我碰到了一個場景,在這個場景中,可變參數和不可變參考都需要訪問器方法。 對於〜3行,複製邏輯不是問題,但是當邏輯變得更復雜時,複製粘貼大塊代碼並不好。 我希望能夠重新使用兩者的代碼。 Rust是否提供了一些方法來處理這個問題,然後複製粘貼代碼或使用unsafe強制轉換? 例如爲: impl MyStruct { pub fn get_foo(&self) -> &Bar {

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    我有這樣的代碼,下載文件,並告訴我在控制檯有多大文件: use webClient = new WebClient() let lockObj = new Object() let mutable firstProgressEvent = true let onProgress (progressEventArgs: DownloadProgressChangedEventArgs) =

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    我正在閱讀Facebook tutorial for React。直接 最終的結果是相同的,但通過不突變(或​​更改基礎數據),我們現在:約40%的通過方式,有一個名爲Why Immutability is Important他們的狀態(關於不變性的重要性)部分有一個額外的好處,可以幫助我們提高組件和整體應用程序性能。 我的問題是:爲什麼/如何?也就是說,在React中,具體是爲什麼/不變性(使用

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    最近我開始在ftl freemarker上工作。 我使用#assign創建了一個hasmap。 什麼是推薦的方式來更新這個hashMap的值? 數據結構(地圖,列表等)在freemarker中是不可變的嗎? <#assign hashMap1= { "name": "mouse", "price": 50 } > hashMap1.name = "cat"; // gives error <#

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    我有一塊JSON數據,我使用動態生成的表單,它看起來像這樣: { "form": { "fields": [ { "name": "First Name", "alt": "first_name" }, { "name": "Last Name", "alt": "last_name"

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    如果我有一個對象,像這樣: var state = { 10: [Object], 12: [Object, Object], 13: [Object, Object, Object] } 我想一個新的對象添加到子陣列中的一個末尾,沒有突變的原始對象。相反,通過ES6返回一個新對象: 我承認對不可變對象和ES6都有理解。這是我的第一次嘗試,但這(明顯的原因)不起作用。 return {

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    我在編程方面很新穎。我對Java中的Strings有誤解。據我所知,在Java中的字符串不可變。這意味着它不能被改變,但是我已經看到很多按字符串讀取文件字符串的例子,並且currentString在每次迭代中都會改變。請幫我理解爲什麼這是可能的,並寫下來。從URL Java read large text file with separator BufferedReader br = null;

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    它可以創建一個DeepReadonly類型是這樣的: type DeepReadonly<T> = { readonly [P in keyof T]: DeepReadonly<T[P]>; }; interface A { B: { C: number; }; D: { E: number; }[]; } const myDeepReadonlyObj

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    考慮下面的情況 glDeleteBuffers(1, &buffer); // buffer = 0; ... if(buffer == 0) { // Should not pass but does. } 當然當執行glDeleteBuffers,緩衝器被設置爲0 ,但考慮發出DELETE,它實際上正在執行之間的延遲,我可能會遇到非零值。 上面的條件保持隨機傳遞,這是不希