include-path

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    想象我正在發佈一個C++庫,它的包含文件位於名爲api的文件夾中。 // file: api/mylib/fwd/foo.h inline int mylib_foo(); // file: api/mylib/impl/foo.h inline int mylib_foo() { return 42; } 在this question的背景下,這是明智的圖書館建設者始終使用「完整路徑

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    我想,當適當地包括交叉編譯一段代碼,它使用float.h時設置一些FPU大小。 代碼的特定部分,需要它是: #ifdef SINGLE _control87(_PC_24, _MCW_PC); /* Set FPU control word for single precision. */ #else /* not SINGLE */ _control87(_PC_53, _

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    如何將html文件包含在xml文件中,而不是html代碼而是例如html文件。 something.xml <question_passage> include href="../information/something.html" </question_passage> something.html <div> some code </div> 的原因

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    在CMake中,大多數第三方庫不需要我指定他們的包含目錄......他們似乎在幕後爲我處理這些問題。但是,一些第三方庫似乎把這項工作放在了我的盤子上。 我在第三方庫中發現的差異是否表明我做錯了什麼?或者,CMake只是一個結構性較差的環境,某些第三方圖書館將比其他圖書館更緊握你的手?這裏發生了什麼?最佳實踐? 我將舉幾個例子。 OpenCV的做的事情非常簡單,不用我說它們包括目錄: set(Ope

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    這可能是一個非常簡單的問題,但我一直無法弄清楚,所以任何幫助表示讚賞。 我有一個位於一個普通文件夾,因爲我想用它在幾個項目,例如一個標題: C:\用戶\ geninclude \程序\ header.h 我創建了一個新的空項目有一個非常簡單的主,主,我把 #include <program/header.h> 然後我去項目屬性,在VC++中包含目錄添加C:\用戶\ geninclude \ 但

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    你能否通過回答我關於Visual Studio包含行爲的以下問題來幫助我? 我創建了一個新的C++項目,它引用了一個已經存在的項目,其源文件不應該被修改。我結束了以下文件 結構: -MyProject +---MyProject.sln +---MyProject.vcxproj +---MyProject.cpp +---CommonHeader.h -ExistingProject

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    我正在使用Qt Creator作爲Makefile項目的代碼編輯器(由New File創建或項目 - >導入項目 - >導入現有項目)。 Qt Creator創建一個空的「projectname.includes」文件。我手動維護此文件以解析代碼解析器/索引依賴關係,並逐行傳遞包含路徑。這適用於相對包含路徑。 但是,我有一個項目,依賴位於任意目錄中的另一個庫。我爲這個庫設置了一個名爲「LIB_HO

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    當我嘗試install.packages('readr'),我從 clang++ -I/usr/local/lib/R/include -DNDEBUG -I/usr/local/lib/R/include -I/usr/local/include -I"/usr/local/lib/R/site-library/Rcpp/include" -I"/usr/local/li

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    我試圖編譯使用HDF4庫的程序。我在我的計算機上安裝了HDF4/usr/local /,並且已經確認已安裝所有必需的腳本,包括文件和庫,並且所有環境變量都已正確設置。我創建了一個Makefile,將我的兩個C文件編譯成目標文件,然後將它們鏈接在一起。當我編譯第一個C文件「readHDFfuncs.c」時,編譯器告訴我所有被調用的HDF4函數都沒有被聲明。這不應該發生,因爲我的h4cc編譯器正確地包

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    我有一個UE4項目,並且在另一個目錄中有大約10個.cpp和.h文件。我只想將該目錄添加爲包含路徑。 我們可以在源文件夾中有腳本文件,但是假設我在D:\ MyScripts中有一個包含10個.cpp和頭文件的文件夾,而我的虛幻項目位於D:\ MyProj中,我想要虛幻搜索該D:\ Myscripts文件夾中的源文件。當我編譯項目時,應該有一種方法來指定包含路徑。 這可能嗎?如果可能我該怎麼辦? 我