我知道靜態類我使用靜態變量,但如果我想要我在靜態NestedClass中使用非靜態OuterClass變量。有另一種出路嗎?我怎樣才能做到這一點?或者我可以這樣做嗎? public class NestedClass05 {
int num=1;
public static class Test1{
int num=2;
public int Met
我使用Unity 5.4.2f2個人,我已經寫了類似如下的C#腳本: using UnityEngine;
using System;
public class Outer : MonoBehaviour {
// Some public outer fields
public class Inner : MonoBehaviour {
// Some p
我想爲我的模板類實現operator<<,以便它可以打印給定的std::ostream&中包含的所有元素。問題是,我似乎無法讓它識別我定義的功能。 我得到的錯誤是 error: no match for 'operator<<' (operand types are 'std::ostream {aka std::basic_ostream<char>}' and 'Outer<int>::Inn
我有如下嵌套類的定義: [XmlRoot()]
public class cars
{
[XmlElement(ElementName="car")]
public car[] carList { get; set; }
}
public class car
{
[XmlElement(ElementName = "manufacture")]
p
我必須在Java中實現一個名爲Graph<E>的接口。 比方說MyGraph<E extends Comparable<E>>是我正在寫的實現Graph的類。 我想創建一個內部類Node爲了「封裝」類型E的元素。 public class MyGraph<E extends Comparable<E>> implements Graph<E>{
MyGraph methods and
我想創建一個封閉的宇宙類,其中每個子類是一些外部類的內部類。我以爲我可以使用密封的內部類層次結構的基礎上,像這樣: class Outer {
fun foo(): Int {
// ...
}
inner sealed class InnerBase(val i: Int) {
fun sharedFunctionality() {