動態生成的。如果我實例,像這樣一個預製: GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn);
//then set the location and some other stuff
的prefabbed小行星的碰撞完全不註冊,但如果我只是將小行星拖入現場,碰撞就會按照預期進行。
我使用Unity 5.4.2f2個人,我已經寫了類似如下的C#腳本: using UnityEngine;
using System;
public class Outer : MonoBehaviour {
// Some public outer fields
public class Inner : MonoBehaviour {
// Some p
我對子彈的碰撞問題敵人 我使用的子彈腳本 子彈腳本的OnCollisionEnter()方法: public class BulletScript : MonoBehaviour
{
public float TimeForDestory = 10f;
public float Speed = 0.5f;
// Use this for initialization
void Sta