inputview

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    我使用EGOTextView來顯示一些像情緒(不是表情符號)的Attributed字符串,因爲系統的UITextView或UITextField不能顯示帶有文本的圖像。 但我不能得到與EGOTextView inputView,我怎樣才能得到它?謝謝。

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    在我viewDidLoad我有以下代碼: UIDatePicker* datePicker = [[UIDatePicker alloc] init]; datePicker.datePickerMode = UIDatePickerModeDate; [datePicker addTarget:self action:@selector(datePickerChanged:) forCont

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    我需要爲我的iPhone應用程序構建自定義鍵盤。關於該主題的Previous questions and answers已將重點放在自定義鍵盤的視覺元素上,但我試圖瞭解如何從該鍵盤檢索鍵擊。 Apple提供了inputView機制,可以很容易地將自定義鍵盤與UITextField或UITextView相關聯,但它們不提供將生成的擊鍵返回給關聯對象的功能。基於這些對象的典型代表,我們期望三種功能:一

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    我用inputView來顯示我的textfield的uipickerview,但我用其他功能相同的textfield。在我爲使用inputView後,如何顯示標準鍵盤? textfield.inputView = pickrView;

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    我正在使用textField的inputView屬性來顯示UIPickerViews而不是鍵盤。我編程的方式是,我不在.H文件中聲明PickerViews,或者在界面構建器的視圖中連接它們。當我實現pickerviews的屬性時,我無法使每個屬性都具有不同的屬性。我試着用「如果」語句來告訴它有,這取決於正在使用選擇器像如下不同的性質.... -(NSInteger)numberOfComponen

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    我首先通過模態地呈現viewController,使用默認動畫,其中視圖從下到上出現。在viewWillAppear中,我將第一個響應者作爲其inputView具有自定義鍵盤的文本字段。當視圖爲模態呈現生成動畫時,這個自定義鍵盤會立即出現,並且視圖的其餘部分從底部到頂部呈現動畫。當我使用默認鍵盤時,它會與其餘視圖正確動畫。 如何在主視圖動畫時使自定義鍵盤視圖動起來?

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    我有UIView(實現UIKeyInput)與自定義inputView。我希望在整個視圖可見時立即顯示此輸入視圖,但是在它成爲第一響應者之後還有幻燈片動畫。我可以禁用此動畫並立即顯示inputView嗎? 當我長時間按下它時,我可以上下移動這個inputView。我該如何禁用它? 謝謝!

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    我困在iOS中的一個概念,我無法理解,無論我讀了多少。我試圖用自定義設計來覆蓋標準的iOS數字鍵盤。當用戶觸摸UITextField時,我想要顯示自定義inputView而不是標準數字鍵盤。 我爲我的自定義inputView創建了一個名爲「customInputViewController」的單獨的.h/.m/.xib ViewController類,它只是一個黑色的背景和一個按鈕,當UIText

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    我需要自定義UITextField'sinputView的尺寸。我分配給inputView的自定義視圖已經是260x220的大小,但仍然inputView顯示爲260x768(Portrait)和260x1024(Landscap)。我試圖改變inputView'sFrame但仍然沒有改變。無論如何,我可以修改UITextField'sinputViewFrame這樣它只在底部屏幕上佔據一定的空間

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    我的應用程序定製在我的屏幕底部的自定義鍵盤視圖,它基於Fabrizio Prosperi的FPNumberPadView。 我也有幾個UITextFields,我希望這個鍵盤總是在屏幕上,無論文本字段是否有焦點。 這是工作,但是,無論我最初分配給屏幕上的鍵盤的位置,只要我點擊第一個文本框(併成爲第一響應者),它消失並立即滑入屏幕普通的系統鍵盤會。 這就是我想要擺脫的。我希望鍵盤處於底部,當我點擊文