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    我想在應用程序的Apple商店網站上拼寫應用程序的名稱,並在終端上打印出來。 這裏是我的代碼: from lxml import html import requests class AppCrawler: def __init__(self,starting_url,depth): self.starting_url = starting_url self

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    我的modBusSHARED變量是一個變量,我將在某些類中使用.cpp。 何隨時從main.cpp調用它們,而不需要重新實例嗎? 也許我需要一個單身?在qt中有一種方法,我從main調用class而不用構建singleton? 我正在使用Qt 5.9。 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt

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    我擁有的是2類: A.H: #include "B.h" class A { vector<B*> arr; void Update(int32 id){...}; } B.h #include "A.h" class B { int32 id; A* parent; void OnRemove() { ...

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    給定一個表,有沒有辦法檢查它是否是任何類的實例對象? 假設所有的類定義是這樣的: Class = {} Class.__index = Class function Class.new() return setmetatable({}, Class) -- returns an instance end

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    我有一臺運行在具有負載平衡器的服務器上的sql server實例。是否有可能知道所有隻使用服務器的IP地址或主機名運行的實例?

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    我正在開發一款遊戲,並且當用戶正在玩並阻止手機或更改爲其他應用程序並且很長一段時間過去後,我的應用程序在您將其展開時會重新開始。 我想從暫停遊戲的那一刻開始繼續。我閱讀了onSaveInstanceSate和所有這些,但我只看到你可以一個一個保存值。在我的活動中,我使用該解決方案需要保存150件事情。 不是一種將整個Activity保存在一個更簡單的選項中的方法嗎?我不能保存150個值。

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    假設我有一個來自遊戲的更新循環,並且每個循環都從類函數中輸出一個新列表並將其分配給'myList'。來自以前更新功能的列表會發生什麼?我必須擔心嗎? //someClass List<T> GetList() { List<T> l = new List<T>(); // I create a new list here //populate the list.....

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    我做了class Ball兩個實例:ballOne和ballTwo。當我打電話ballTwo.update(),然後ballOne.update()時,最後一個被叫球有時在一些幀上消失,就像它有時會閃爍一樣。有人可以幫忙嗎? import pygame, sys pygame.init() red = (255,0,0) black = (0,0,0) white = (255,25

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    所以我有一個球類和該類的兩個實例。在課堂內是一種方向方法,根據按下的方向鍵,將球向左或向右加速。現在我的問題是,只有第一個球可以通過箭頭鍵來控制。同一個類的兩個實例的行爲有什麼不同?我應該改變什麼才能控制兩個球?我最好希望在課堂上保持球的控制。 這裏是我的代碼: import pygame, sys pygame.init() red = (255,0,0) black = (0,0,

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    我對下面的代碼有一些疑問。 據我所知,Example是一個類,它在ReactDOM.render作爲參數傳遞時首先被實例化。 當它被渲染時,它首先調用componentWillMount方法。 我不明白的是第二個ReactDOM.render調用。 是<Example />在第二個ReactDom.render調用與第一個相同。 我認爲第二個調用實例化了第二個實例,但顯然它並不是因爲compone