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    我不是在尋求答案,而是爲創建更好的解決方案提供想法和建議。我甚至正在尋找一些基本的面向對象設計理論,因爲我認爲這一定是一種常見的情況,但我不知道如何正確地使用它來找到可靠的搜索結果。我有這樣的例子(我會留下代碼,因爲它很容易解釋): 我有一個包含一個樹形視圖,一個按鈕和一個文本框的表單。我也有一個類TextClass,它有兩個字符串:Text和Name。 當按鈕被點擊: 創建一個新的樹節點。爲Tr

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    我想知道你是否可以看看我的代碼,看看我出錯了。基本上,我創建了一個類型爲「UserFile」的對象(我自己的對象類型),並創建它的兩個實例,並在該對象的構造函數中調用靜態類方法。除了第二個實例在調用對象構造函數之後覆蓋第一個實例之外,它們一切順利。我已經通過了該計劃,並且感到非常困惑。我在這裏感受到錯失很明顯的感覺。 下面是創建實例 private void btnCompare_Click(ob

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    我有一個列表: hello = ['1', '1', '2', '1', '2', '2', '7'] 我想顯示列表中最常見的元素,所以我用: m = max(set(hello), key=hello.count) 但是,我意識到,列表中可能出現兩個頻率相同的元素,如上面列表中的1和2。最大值僅輸出最大頻率元素的第一個實例。 什麼樣的命令可以檢查列表以查看兩個元素是否都具有最大數量的實例

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    我使用NtQueryInformationProcess()檢索另一個進程的命令行(通過由NtQueryInformationProcess()返回的PEB的RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS)在Windows 7 這通常工作得很好,但是當同一個可執行文件的多個實例將啓動,命令行字符串對於所有實例都是相同的:它始終是第一個已啓動的實例的命令行。儘管GetCommandLine(

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    新奧德實例這是我在創建類的自定義實例,如奧德第一次嘗試。 我已經定義了一個新的數據結構來表示一個列表: data List a = Empty | Cons a (List a) deriving (Show, Eq) 現在我想ord定義的一個新實例列表,使得列表中< = B名單暗示「的總和列表a中的元素小於或等於列表b中元素的總和「 首先,是否有必要定義一個新的」總和「函數,因爲P

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    我正在創建一個吉他選項卡程序。您選擇音符(遊戲對象),輸入和絃名稱(字符串),然後按按鈕將「和絃」添加到列表中。 Chord類只是一個String和一個GameObjects列表。我使用currentChord來保存當前的選擇/名稱。 當我選擇一個筆記,我將它添加到currentChord.selectedList。 當我鍵入一個名稱時,我將它設爲currentChord.name。當我點擊一個按

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    我有一個遊戲,在AS3中有一個文檔類和一個自定義類,它附加到我的.fla中的動畫片段。該對象的實例多次/秒。我想要刪除這些實例,比方說,它們有100個。 (因爲一段時間後性能問題)實例在創建後存儲在一個Array中。

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    我有一個表單,允許您通過谷歌地圖預覽座標。用戶可以動態地向表單添加多組座標。座標的數量是可變的。 我用這段代碼循環訪問變量,我覺得它需要加載多個Google Maps實例。第一張地圖加載得很好,但第二張地圖只在最左邊的角落加載一個圖塊。如果我更新表格上的座標,那麼所有地圖只顯示最左側的一個圖塊。 while (tempClone != cloneCount) { var lat_lng =

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    將Tomcat配置爲擁有兩個本地主機實例的最明智的方式是什麼? 請注意,我沒有系統的管理員權限,因此無法訪問/ etc/hosts文件。我希望能夠做到像下面這樣的東西,但不能修改我的/ etc/hosts文件: http://juststuffreally.blogspot.com/2007/03/enabling-multiple-localhost-sites-in.html 我想要這樣的東西

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    關於New Relic API的https://github.com/newrelic/newrelic_api,我想知道主機和實例之間有什麼區別。 基本上,我得到了一個應用程序和一個服務器是什麼(顯然)。我假設實例是應用程序的實例,即如果我的應用程序在Heroku上運行,則每個實例都對應於運行我的應用程序的dyno。但是,什麼是主機?主機和實例有什麼區別? 感謝, 比利 UPDATE 感謝您的回