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    我正在使用Linux Mint 18.2,並且使用Intel Core i5-3230M CPU的Intel HD Graphics 4000。 我需要在OpenGL 4 Intel says編程,這個GPU支持OpenGL 4. 但是當我運行glxinfo | grep "version"我得到如下: server glx version string: 1.4 client glx vers

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    閱讀大量的文件後,我做的第一簡單飛地功能: enclave { //Include files //Import other edl files //Data structure declarations to be used as parameters of the //function prototypes in edl trusted

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    我想在C++中實現Intel DRNG。 根據它的引導,以產生64位無符號長長的代碼應該是: int rdrand64_step (unsigned long long *rand) { unsigned char ok; asm volatile ("rdrand %0; setc %1" : "=r" (*rand), "=qm" (ok));

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    以下內容做了什麼? testq %rdx, %rdx cmovg %rcx, %rax 我明白,testq是一個位和兩個寄存器之間,但它如何與標誌? 這將轉化爲c? 例如如果%rdx將持有價值0x01,那麼我們就會有0x01 & 0x01 = 0x01,這將設置 ZF = 0, SF = 0, OF = 0. 爲了什麼,我能找到,如果 ˜(SF ˆ OF) & ˜ZF 這將解決以進行

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    在非虛擬化環境中,將「移動到CR3」指令刷新從所有非全局翻譯所有處理器的TLB,或只是非全局翻譯從目前處理器的TLB,假設我們有一個統一的數據/指令TLB

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    VMX模式是否爲虛擬系統架構師提供了檢測先前不可捕獲的敏感指令的能力?

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    處理頁面目錄(頁表)中的內核區域地址轉換是否必須是全局轉換?

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    正如我們在x2APIC中所知,我們使用MSR而不是由xAPIC使用的MMIO。 但根據我的測試,我發現MSR訪問的速度比MMIO慢得多。 例如,在我的環境我寫了下面一個簡單的測試用例: static __inline__ void __loApicWrite ( UINT32 * addr, UINT32 value ) { __asm__ volatile ( "m

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    我試圖在運行MacOS Sierra的MacBook Pro上安裝HAXM 6.2.1,但安裝程序掛起。 嘗試通過GUI .dmg進行安裝時,出現對​​話框「此程序包將運行程序以確定是否可安裝軟件」。我點擊「繼續」,然後安裝程序掛起。該對話框不會消失,但無法移動或解散。 試圖通過命令行安裝程序進行安裝只是簡單地掛起而沒有進一步的信息。 試圖通過命令行silent install,進行安裝時,安裝程

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    從邏輯上講,對任何CPU存儲變量的寫入都應該比各自的內存操作更快,因爲不會有緩存未命中的機會。這些狀態被緩存在CPU中,並且在下一個VMLAUNCH/VMRESUME操作之前它們不會更改任何CPU狀態。因此,它們應該比存儲器地址上的等效操作更快 在查看AMD和Intel提供的不同虛擬化解決方案時,會出現此問題。英特爾規定,對VMCS數據結構的所有更改應始終通過VMREAD/VMWRITE接口,而不