我有一個很小的C#問題,我確信它一定很容易解決,但是我不能爲了我的生活找出問題所在。 我在我的遊戲中有一個調試模式,當布爾值debugMode設置爲true時開啓。變量保存在gameInfo對象中,在我的GameInfo類中引用。我想使它可以通過按下鍵盤上的「I」鍵來打開和關閉調試模式。這是我的嘗試: if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.I))
GameI
實際上,我工作的一個C++字符串反轉/字符[]的方法 #include <iostream>
using namespace std;
void inverse(string input)
{
int length = input.length();
char* output = new char[length];
for(int i = 0; i < l