invert

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    我正在基於OpenGL的UI系統快速文本渲染,這將使用子像素渲染,黑色背景上的白色文本適用於「正常」混合,但白色黑色文本背景沒有,因爲子像素着色的顏色邊緣被乘以0(因爲是黑色的),並且子像素混疊被丟失。我知道這不是「正確的」方式(因爲我需要分別混合每個R,G和B子像素通道),但其速度非常快,幾乎在任何情況下都看起來很不錯。 爲了做到這一點,我需要反轉勾兌「之前的」紋理顏色完成,例如: 正常的混合是

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    我在考試前試圖學習Haskell,它對我來說仍然很神奇。今天,我試圖編寫一個程序,它讀取一個文件,並將它的行按照順序寫入另一個文件。結果? 。錯誤:(大量的這裏是我的代碼: import IO readLines :: Handle -> [String] -> [String] readLines handler list = do eof <- hIsEOF handler

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    這是我的css我想添加另一個png圖片,這是與徘徊時倒置的顏色。我該怎麼做 ? div#artlog{ width:910px; height: 58px; margin-top: 20px; background-image: url("../obr/artisthead.jpg");

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    我有一個使用滑塊控件的MFC項目。當我把這個滑塊設置爲垂直時,上邊的是最低的,而下邊的是最高的。我怎樣才能反轉這一點,使最高的值最接近屏幕的頂部,最低的值是關閉到屏幕的底部?

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    我有一個透明背景的圖像。如果我用後續方法反轉顏色,透明背景會變成白色,然後變爲黑色。 我希望它不反轉透明像素?我怎樣才能做到這一點? -(UIImage *) getImageWithInvertedPixelsOfImage:(UIImage *)image { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 2); CGCont

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    我無法完成2-completement計算。 我知道C編譯〜b,如果b = 5,所有比特應該反轉爲-6。但爲什麼? int b = 101,反轉所有位爲010然後對於2完整的符號我只是加1,但它變成011即3這是錯誤的答案。 我該如何計算位反轉運算符〜? 相似的問題:如果a = 17,怎麼樣〜(〜a)= 17?我們將不得不做兩次互補計算。

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    我只需要一個函數給我反轉正弦。 我試過使用 math.sin(x)^ - 1 但這不起作用... 你如何找到lua中一個數字的反正弦?

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    我想要創建一個圖像的反轉,作爲應用程序的一部分。 我使用openGL實現了一些圖像處理,遵循Apple的GLImageProcessing演示。 我的圖像從.jpg加載並加載到紋理。我可以愉快地修改對比度和亮度。 但是,在嘗試創建反轉圖像時(交換黑色爲白色),我的結果不盡人意。 我試過幾種方法,但沒有在設備上正常工作。到目前爲止,我試過了; glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST

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    我需要將TCURR表格輸出到ALV網格中。一切都很順利,但當用戶根據「有效日期」(GDATU)排序表時發生了奇怪的事情。 按升序排序表現爲按降序排序,反之亦然。這是因爲GDATU字段包含反向格式的日期,並且具有域0123',其中轉換例程INVDT在運行中轉換日期。 ALV網格正確顯示日期,但排序是通過倒排日期完成的。 我解決了它這樣的: 我宣佈類似TCURR表結構和更換GDATU_INV域與簡單D

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    好吧,我剛剛獲得了Corona SDK的免費試用版,所以我是Corona的新手。 我想爲我的遊戲製作一個按鈕類。 它有一個白色的背景和黑色的文字。 我希望它按下時反轉。 問題在於繪圖事件會干擾觸摸事件,因爲繪圖事件會設置顏色,我會在每個enterFrame中調用繪圖事件。 如果我可以測試以查看屏幕是否被觸摸以及它在enterFrame事件內部被觸摸的位置能夠解決我的問題,但是據我所知,測試這些東西