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    我正在使用本質上是文件移動程序的代碼。我試圖做的是在用戶點擊調用文件移動器的提交按鈕後,按鈕的文本將變爲「正在工作」。我有一個基本的理解,爲什麼它不工作時,我只是設置它,但我試圖使用SwingUtilities在後臺調用它。但是,在顯示任何更改之前,它仍然等待方法調用ft.FindSpot完成之後。 public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

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    我有一個語音識別系統,這是listen(button)功能 private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: jButton1.setIcon(loading_icon); micr

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    我有這個代碼的問題: public class Gui_01 extends JFrame { private JPanel display; private ActionListener visualizza() { ActionListener evento = new ActionListener() { @Override public void a

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    我有一個無限的while循環等待SwingUtilities.invokeLater與Runnable接口的事件,但執行沒有繼續...爲什麼? //here hello3 prints in cmd but hello2 will not execute System.out.println("hello3"); //showMessage(); SwingUtilities.invoke

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    它從何處開始java.awt和public void run(),它們都以紅色加下劃線,當我用鼠標單擊它們時,出現一條消息,提示將初始化程序移至構造函數。誰能幫我這個? public static void main (String[] args) { // TODO code application logic here EmployeeRecord main = new E

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    我正在寫一個基於回合的互聯網遊戲。我嘗試彈出一個應該在前面的窗口,直到輸入流準備就緒。我創造了這樣的行爲,但它似乎不起作用。 class CustomBlockerDialog extends JDialog { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public CustomBlockerDialog(Fr

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    下面是實際的問題代碼編譯的程序副本, import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.SwingUtilities; public class Dummy { public static boolean getUserCheck(int size, boolean Check) { if (Check) {

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    我遇到了使用invokeLater更新JLabel值的問題。 我有一個運行invokeLater的主函數之外的單獨方法,但是當我單擊搜索按鈕更新值時,它不會在gui的同一實例中更新。 我必須在eclipse中重新啓動gui以獲取更改的值。 我不知道我做錯了什麼,所以任何幫助,非常感謝。 我正在運行此方法threadStart();在按鈕的actionListener中。 這裏的方法 private

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    我想了解此線程的真正目的。 我已閱讀書籍,文章,但沒有明確說明EventQueue線程負責的內容。我見過很多例子,有時候會用到,有時候不會。據我所知,這個線程負責所有的GUI操作,比如創建窗口,組件,從OS API調用本地函數等等。所以每次我改變GUI的一部分時,我都應該把這個動作傳遞給隊列。 所以使用隊列應用程序默認有兩個線程主線程和事件分派線程。所以我所有的bussines邏輯都應該在主線程中

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    我試圖複製Unity 3D引擎MonoBehaviour。我在Linux上使用monodevelop,大多數測試將在Windows Unity 3D engine editor中完成。 約 MonoBehaviour.Update 更可以讀here 我想調用的方法Update上從MonoBehavior每10ms繼承的所有類型。 這是我如何與開始做 using System; using Sys