iphone-sdk-3.0

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    我原來的Leopard的XCode安裝工作正常(對於iPhone 3.0開發)與雪豹沒有任何改變。 如果我安裝SL DVD附帶的XCode 3.2,我會得到什麼好處? 是否需要升級?

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    我已經爲應用內購買的沙盒測試創建了測試帳戶。我下面這些步驟測試 已註銷的任何現有的賬戶 打開應用程序,並開始獲得的可用 啓動過程中的產品列表下載產品 SKPayment *付款= [ SKPayment paymentWithProductIdentifier:productId]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; 現在理想情

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    我在生產前體驗.NET &德爾福項目自動生成過程,但現在要自動運行一個iPhone項目的建設......不僅只是建立也給最終部署.. 我想一個通用的步驟列表,以及需要執行的命令行操作,所以任何人都可以將其調整到特定的構建軟件。 此外,如何與3.0和2.0的目標支持建立(或者更一般的:如何建立不同的部署目標???) 所以: 準備: 集支持用於與agvtool進行應用程序版本控制。 打造步驟: 結帳的

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    我不相信我使用任何3.0特定的API,但不知何故,每當我編譯我得到一個警告「該項目使用功能只在iPhone SDK 3.0和更高版本」,然後一堆的錯誤。如果我將Base SDK更改爲3.0,則警告&錯誤消失,但當然我無法定位OS 2.2.1 我看到這是來自project_Prefix.pch文件,我認爲它是在創建XCode最初創建了該項目。我不明白這個文件是如何包含的,但我認爲這是問題的根源。我試

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    我製作了一個簡單的應用程序,其中有一個歌曲列表。用戶點擊列表條目並開始播放歌曲。 我已經從Apple的示例項目(例如Metronome,BubbleLevel)中解除了SoundEffect類。它似乎做工精細用下面的代碼: // declare in the .h file SoundEffect *audio; // setup - when controller loads audio

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    我是iPhone開發的新手,有一個問題,最終有助於理解這個概念。 基本上,我有UIViewController加載了一堆東西的視圖。現在我想要當用戶點擊一個按鈕時,加載一個不同的視圖,這恰好是一個webView。現在,我希望weview根據在原始視圖中按下哪個按鈕來加載不同的url。 我該如何去做這件事?基本上在我的腦海,我想我可以加載並按下按鈕時交換意見,像這樣: 在 - (void)table

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    我有一個爲iPhone 2.0構建的應用程序,但我想使用StoreKIT提供應用程序內購買。 如果我重新編譯3.0以下的代碼,我可以使用StoreKIT,但我會小心那些買了我的應用程序,並沒有升級到3.0。 這是一種創建可在兩個世界上工作的代碼的方法嗎?如果是,我應該遵循哪些步驟? 感謝您的任何幫助。

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    我在OpenGL中編寫此遊戲,主要是在單個EAGLView中進行編程(我並不熟悉Views和其他可可概念,我的工作至此只涉及使用OpenGL繪製我的遊戲並自己計算邏輯)。當你實現遊戲中的某些目標 發送郵件給您的朋友: 我被告知添加一噸的特點。 與Facebook互動(我被告知我將提供所有我需要的圖書館)。 互動與商店套件!,買武器,物品等。 我想知道,精力和時間將如何採取添加這些功能...它使用復

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    我已經將我的操作系統升級到Snow Leopard,並且我正在爲Snow Leopard使用Xcode 3.2和iPhone SDK 3.0。 我已經清理了現有的開發工具,卸載並刪除了/ Developer目錄,然後重新安裝。 但是,問題是,界面生成器被示出3彈出警報此消息: 斷言消息:界面生成器遇到iPhone模擬器通信的錯誤。如果您選擇爲此問題提交崩潰報告或雷達,請檢查Console.app以

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    當我建立我的iPhone項目,我得到的Xcode警告有關我的幾個xibs的話說: Specifying a title shadow offset in Interface Builder is not supported by the iPhone SDK for iPhone OS versions prior to 3.0. 事情是,我要建3.0,和底座SDK是設置爲3.0。我已經做了一些探