iphone-wax

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    我有這個需要整合Box2D,Cocos2d-iPhone和iPhone蠟的項目。 起初,我穿上了cocos2d-iphone和Box2D的在一起,它給了我這個錯誤消息: fatal error: 'cassert' file not found #include <cassert> ^ 而且我搜索,發現這是因爲Box2D的是用C++編寫,你必須將所有的源文件指以box2d

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    我如何加載我的字節代碼文件我在我的iOS項目中使用wax.framework(注意:它是一個框架文件),但我不知道如何加載我的字節代碼文件時使用wax.framework。這個鏈接(https://github.com/probablycorey/wax/wiki/Luac)表示它可以加載字節碼文件,有人知道該怎麼做嗎?

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    我剛剛瞭解到iPhone-Wax(感謝SO)。現在文檔對​​於我所要做的事情來說相當稀少。 我想將它嵌入到一個Objective-C的應用程序。我不希望它成爲主要的應用程序。有沒有人做過,我該如何實現它? 我想以同樣的方式被用於LuaObjectiveCBridge使用它。

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    有一些用例我想在objc中創建某些對象的實例 並在Lua/Wax中訪問它們。 我讀了整個文檔,但我仍然不確定如何 完成此操作。 一些演示代碼(不工作,但你應該明白我的意思) galaxy = UIApplication:sharedApplication():delegate():galaxy() starclusters = galaxy:starclusters() galaxy_draw

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    我爲我的一些應用程序使用Lua。我正在尋找一個Lua成語的中央存儲庫,因爲我不想在Lua中編寫C語言。 我遇到的幾個例子是: x = x or v 這對於x設置一個默認值,如果它尚未設置。 另一個是 x, y = y, x 交換兩個變量。

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    有沒有人設法使用蠟芯圖? 我一直在嘗試最近,但難住NSDecimal。蠟不想處理它。我怎樣才能解決這個問題?

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    當我研究了我在Trying to create NSDecimal in iPhone-Wax面臨的問題時,我現在的目標要低得多。如何在Wax中創建功能完整的NSDecimalNumber? 我在AppDelegate.lua的頂部添加了以下兩行新鮮蠟項目。 local x = NSDecimalNumber:initWithString("2.3") print(x) print(x:cla