ipod-touch

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    我正在爲iOS平臺開發遊戲。它在iPhone 4 iOS 4.3,iPad iOS 4.3,iPad2 ios 4.3上以60 FPS的速度運行平穩,但在iOS 5的iPod touch 4上僅提供30-34 FPS。據我所知,iPhone 4和iPod touch 4上的硬件是除了RAM(512 iphone,256 ipod)。這是一種正常的行爲,如果不是哪裏會出現問題?由於 一些額外的信息:

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    谷歌搜索了幾個小時,我沒有得到答案。 還有就是我的步驟: 1 xcode4.2 2加ARMv6的創建一個新的項目,而不ARC的架構。它表明:ARMv6的$(ARCHS_STANDARD_32_BIT) 3變化iOS的部署目標的iOS4.1 4檢查我的代碼簽名是團隊配置 單擊運行,這表明構建成功,但我的iPod Touch 2日(iOS4.2.1)有沒有任何反應,沒有錯誤,沒有警告,沒有在調試輸出窗

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    我幾天前在iOS App Store上發佈了我的第一個應用程序,並告訴我的朋友下載它。但是,他們告訴我,它與運行iOS 4.2.1的iPod Touch 2G不兼容。爲什麼是這樣?我該如何解決這個問題? 我使用iOS SDK 5.0的Xcode 4.2,但我的部署目標是iOS 4.0,所以它應該工作。 在我的應用的iTunes頁面上,它說:要求:與iPhone 3GS,iPhone 4S,iPho

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    可能重複: Determine device (iPhone, iPod Touch) with iPhone SDK 我試圖獲取當前設備的型號名稱,比如3G,3GS,4,4S,iPodTouch的(不同代)。但是,直到現在,我無法得到確切的結果。你能幫我找出設備型號嗎?在這裏,我附上了我用來獲取設備模型的代碼。 UIDevice *device = [UIDevice currentDevice

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    當編譯iOS應用程序,一切都在下列情況下看起來不錯: 的iOS 5.0.1,調試模式 iOS的5.0.1,發佈模式 的iOS 4.2.1,調試模式 當我建立一個檔案在發佈模式,並在iOS 4.2.1上運行,也有視覺問題,衆說紛紜。大多數情況下,這些由屏幕上的文本位置(大部分爲UILabels)組成。我正在測試物理設備上的4.2.1版本構建; iPod touch第二代。用Xcode構建版本4.2.

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    我發佈了我的第一個應用程序到App Store。一切都很順利,直到有人告訴我他們找不到應用程序。經過一番研究,我注意到有iPhone的人可以找到並下載該應用程序,但iPod Touches的人卻無法找到並下載該應用程序。有沒有人知道這個答案? 我不知道爲什麼發生這種情況,我不知道任何排除iPod Touch的下載應用程序的方式,所以我可能沒有做到這一點。

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    我無法獲得AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate)來發出ipod嗶聲 - 我知道它不會振動,但它支持至少發出嘟嘟聲。 它編譯得很好,添加了audiotoolbox,只是調用該行,並沒有任何反應。聲音當然是。 關於它可能是什麼想法?

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    對不起,如果這個問題不夠程序化,但它對我未來的iPod開發工作有重大影響。 我在大約3個月大的iPhone4(16Gb)和3周大的iPod touch(8Gb)上運行相同的應用程序。該應用程序使用CMMotionManager以每秒20次的速度對加速度計/陀螺儀數據進行採樣。數據然後在幾個小時內重複處理。 在飛機模式的屏幕亮度禁用: iPhone4的可以用於與40%的電池左8小時生存。 iPod的

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    我有一個文件路徑,例如/Users/Documents/New York/SoHo/abc.doc。現在我需要從這條路徑檢索/SoHo/abc.doc。 我已經通過了如下: stringByDeletingPathExtension - >用來刪除該路徑延伸。 stringByDeletingLastPathComponent - >刪除零件中的最後一個零件。 但是我沒有找到任何方法刪除第一部分並

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    我需要爲iPod開發應用程序。 我可以升級iPod的最新版本是iOS 4.2.1。 我目前正在使用Xcode 4.2,而我可以運行的最老的模擬器是4.3。 如果我使用4.3模擬器進行調試,它會對iPod iOS 4.2.1安全嗎? 或者我怎樣才能得到4.2模擬器?