itemrenderer

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    我有一個Tilelist,我使用的是一個ItemRenderer,它是一個Button。 我不明白如何引用被點擊的內容。所以,如果點擊第一塊(這是第一塊Obect),我怎麼知道那個特定的點擊了。 <mx:ArrayCollection id="myAC"> <mx:Array> <mx:Object id="first" label="1" /> <mx:Object

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    您可以很容易地(通過itemRenderer或itemRendererFunction)掛鉤創建Flex 4項目渲染器,從而允許您從自定義對象池中提取渲染器,但是您將如何把那些渲染器放回池中? 我明白,佈局虛擬化做了一種形式的對象池,但我想要一種方式來接入。例如,當一個itemRendererFunction被分配給一個帶有虛擬化佈局的數據組時,項目渲染器的構造確實被推遲了,但是這些實例沒有被重用

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    我已經爲樹創建了一個自定義項目渲染器,我在創建子項功能中添加了一些子項,我的問題是有時需要顯示這些子項,有時候我不需要,具體取決於點擊一個按鈕,我也添加了創建孩子,問題是我不得不創建該項目,即使我不希望它是可見的,並刪除它通過使可見虛假,這會花費很多內存,我試圖創建它在按鈕點擊偵聽器,但當滾動孩子消失,並且它可能會再次出現,如果我繼續滾動上下滾動.. 我想添加孩子,當我需要它是可見的,這是可能的,

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    我正在做一個ItemRenderer的拖放手動(DataGrid),並且想知道如何生成未添加到顯示的組件的自定義DragProxy名單。 我想是這樣的,但沒有奏效: private function doDrag(event:MouseEvent):void { var dragSource:DragSource = new DragSource(); dragSou

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    任何人都知道如何在運行時更改Flex樹項目的項目渲染器的單個實例?要重申的是,我並不想改變整個樹的項目渲染這樣的: tree.itemRenderer = new ClassFactory(ItemRenderer2); 我試圖改變單一的樹項類似這樣的項目渲染器(下面的代碼無法正常工作): tree.selectedItem.itemRenderer = new ClassFactory(It

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    我有一個自定義組件作爲項目渲染器。 在此渲染器中有一個名爲dlFirstChoice的項目。 現在,當我向此列表中添加更多項目並強制列表重建本身時,發生了一些奇怪的事情。創建渲染的 第一部分設置爲DropDownList默認的選擇如下:dlFirstChoice.selectedIndex = 0 的問題是,一旦我有一個以上的項目從我的數據集來渲染這個屬性停止工作。 因此,如果我的數據集只有1個項

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    我在ext-gwt中有一個ListView,我正在給它添加一些自定義數據。我如何在ListView上設置項目渲染器?就目前而言,無論何時添加項目,都只有一行代表視圖中的每個條目。 這裏是我的基本代碼: import com.extjs.gxt.ui.client.store.ListStore; import com.extjs.gxt.ui.client.widget.ListView; i

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    我需要創建一個類似於ComboCheck(由Arcadio Carballares開發)的Flex組件。 我需要的是帶有CheckBox和TextInput而不是Checkbox標籤的ComboBox。 如果選擇了CheckBox,則TextInput將被啓用並可編輯,否則將被禁用。 您是否有最簡單的方法實現它的想法?

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    在各種博客中已經介紹了一個組合框,作爲Flex Datagrid中數據單元的項目渲染器。如果該組合框必須具有必須在將渲染器類轉換爲ClassFactory時設置的外部數據提供者。 可以這樣做嗎?還是有解決方法? 在此先感謝。

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    我想創建一個進度條列表並相應地更新列表。 我有組數據中數組作爲 <mx:Array id="arr"> <mx:Object label="Group One" min="0" max="200" currentValue="60" /> <mx:Object label="Group Two" min="0" max="300" currentValue="50" />