itween

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    我有這樣的代碼: void OnCollisionEnter (Collision collision) { if (canCollide == true) { canCollide = false; ContactPoint contactPoint = collision.contacts [0]; GameObject cube = Game

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    我正在使用此腳本銷燬一個gameObject oncomplete,但它不起作用。 void Jump() { if (currentCube.transform.position.y == 0f) { iTween.MoveTo (currentCube, iTween.Hash ("y", currentCube.transform.position.y -

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    我有一個腳本,當點擊它時會使對象旋轉。我想看看是否將iTween添加到它可以改善運動,但我應該在哪裏添加它? 的ITween代碼: iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", .25, "easeType", "easeInOutBack", "loopType", "pingPong", "delay", .4)); 腳本: using Unit

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    我已經設計瞭如下圖所示的曲線路徑。 通過這行代碼沿路徑的立方體移動從左側到場景的右側: iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",f

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    是否有使用C#委託的Unity3D補間庫?我一直在使用iTween和LeanTween,但代替它們需要方法名稱以字符串形式調用,這會導致代碼非常難看。我想用苗條lambda來替換所有的自定義方法,但是這些庫不提供這樣的功能。